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게임백서’ 2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’ 3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’ 4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐츠 시장조사’ 5. 한국소프트웨어진흥원(2
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  • 등록일 2008.12.05
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시장 연구, 2002 2. 中國龍(Netdragon Websoft), 2002년 온라인게임 평가 및 온라인게임 시장 조사결과, 2002 3. 김종근, 박상수, “중국 IT산업의 투자환경에 대한 우리의 시사점”, 『KIEP 세계 경제』, 2000년 5월호. 서울:KIEP, 2000 4. 김주영, 왜 온라인게임
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  • 등록일 2005.05.05
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게임산업개발원 한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복 2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호 국내 온라인게임산업의 시장
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  • 등록일 2009.06.02
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게임산업의 구조 1. 게임산업의 특성 2. 게임의 종류 3. 게임시장의 규모 4. Arcade(업소용) 게임 5. 비디오게임 6. PC게임 7. 온라인게임 Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조 Ⅷ. 국내 방송산업의 구조 Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조 Ⅹ. 국내 광
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  • 등록일 2008.12.19
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게임들이 일본시장에 진출해 있음   5. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국                 ≪ 그 래 프 ≫ <자료: ‘일본 온라인 게임백서 2010’, ‘JOGA 온라인게임 시장 통계조사 2010’>  • 2006년도까지
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  • 등록일 2012.07.21
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논문 380건

시장조사기관인 iSuppli의 조사결과를 보면 2010년경에는 세계 모바일 콘텐츠 시장이 430억 달러 규모를 넘어설 것이라고 전망했다. 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선
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  • 발행일 2010.01.18
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시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
조사’ 한국정보문화센터 2002. 통계청, ‘정보화지수’ 202. 통계청, ‘정보화실태조사’ 2003.3. 통계청, ‘정보화실태조사’ 2004. 한국전산원, ‘정보격차 해소를 위한 민간참여 활성화 방안 연구’ 2001.12. 한국정보문화진흥원, ‘2000정보생활
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 684건

게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장분석 인력 및 조달전문 인력 양성을 위하여 년중 3회 실시되고 있는 조달청의 전문가 육성 프로그램을 상설화 하겠다. - 1∼2분기 내 추진 및 완료 오프라인에서 시행되고 있는 조달청의 전문가 육성 프로그램을 장기적으로 온라인 전문
  • 가격 19,000원
  • 등록일 2013.12.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 20건

가격 : 4,680원 (-1,080원)
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가격 : 5,720원 (-1,320원)
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할인가 : 17,500원(16페이지)
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할인가 : 3,600원(2페이지)
가격 : 5,720원 (-1,320원)
할인가 : 4,400원(2페이지)
가격 : 5,720원 (-1,320원)
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