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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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마케팅 배경------------------------------26 나. 온라인 구전커뮤니케이션의 특징------------------------27 다. 현 온라인 마케팅 한계------------------------------29 라. 온라인 상에 대두되는 현상----------------------------30 마. 온라인 구전 마케팅 성공사례--
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  • 등록일 2006.11.30
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마케팅 전략 - LG경제연구원, 2009 국내 의류시장 분석 및 향후 전망 - 하나금융연구소, 2009 트레이딩 업으로서 디자이너와 브랜드의 콜라보레이션 사례 연구 - 김민정, 박은경, 한국 패션 디자인학회, 2008 Brand equity 향상을 위한 마케팅 믹스 전략
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  • 등록일 2010.12.05
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전략적 사고라고 판단된다. 1.구전마케팅의 개념 및 의의 2.구전마케팅의 유형 3.구전마케팅의 전략 4.구전마케팅의 전략단계 5.국내외 구전마케팅사례분석 6.구전마케팅의 효과와 중요성 7.구전마케팅의 문제점 8.결론도출
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  • 등록일 2006.12.11
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온라인 http://www.korearatings.com 한국기업평가 http://www.naver.com 네이버 http://www.daum.net 다음 http://kbs.co.kr KBS I. LG 전자의 개요 1) 연혁 2) 경영 핵심 및 경영이념 3) 디자인 경영 4) 비전 5) 기업 문화 2. LG 전자의 SWOT분석 3. 해외진출전략 1)
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  • 등록일 2008.03.08
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로) 5. 국내게임산업의 문제점 6. 소니사의 사례에서 본 시사점 7. 리니지의 사례에서 본 시사점 Ⅲ. 결 론
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분석 1) 환경분석 2) 경쟁분석 3) 매력도분석, 경쟁우위 및 적합성 2. SWOT 분석 3. STP 1) 시장세분화 (Market Segmentation) 2) 표적시장 (Target Marketing) 3) 포지셔닝 (Positioning) 4. 마케팅 믹스 1) 제품믹스 (product) 2) 가격믹스 (pr
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  • 등록일 2004.06.14
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마케팅 전략 - LG경제연구원, 2009 국내 의류시장 분석 및 향후 전망 - 하나금융연구소, 2009 트레이딩 업으로서 디자이너와 브랜드의 콜라보레이션 사례 연구 - 김민정, 박은경, 한국 패션 디자인학회, 2008 Brand equity 향상을 위한 마케팅 믹스 전략
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  • 등록일 2010.12.04
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유치 캠페인 2-1. 캠페인의 배경과 단계 2-2. 전략 단계별 캠페인 진행과 성과 2-3. 캠페인 결과 제 4 절 분석의 결과 제 5 절 성공적인 인터넷광고 집행 제 4 장 결 론 제 1 절 요약 및 결론 제 2 절 연구의 한계 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2003.05.11
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전략 분석 1) Olympus는 카메라 업체다! - Top of mind의 형성으로 고객충성도를 제고한다 2) 기존 시장에서의 속성 강화와 사업 다각화의 동시 추구 3) 유통구조의 혁신 - 독점적 판매망의 구축과 온라인 유통구조의 강화 Chapter V. 참고문
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  • 등록일 2005.04.13
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