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인터넷 시대 (주)옥션의 e-Buginess 경영전략」고려대학교 경영대학원 service Business CEO 교재 중앙일보, 「한국인터넷 인구 아시아 3위」1997. 7. 31 양참삼, 「조직혁신과 창조적경영」민영사 97. 8 Korad Viewpoint 「매체계획이란 무엇인가?」vol. 13. 9. 11
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인터넷 게임 중독 수준 및 인터넷 게임 유형 선호와 학업성취도의 관계", 이화여자대학교 석사학위논문 구정화, "청소년의 폭력성 멀티미디어의 수용정도가 폭력성향에 미치는 영향", 계명대학교 박사학위논문 조영기, “청소년의 온라인 게
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학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 방법 1. 방법1 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점수의 게시 및 보상 5) 교사의 정리 2. 방법2 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 선택시 고려사항 Ⅶ. 수학학습(수
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인터넷예절)의 핵심 규칙 1. 인간임을 기억하라 2. 실생활에서 적용되는 것과 똑같은 기준과 행동을 고수하라 3. 현재 어떤 사이버 공간에 접속해 있는지 알고, 그 곳의 문화에 맞게 행동하라 4. 다른 사람의 시간을 존중하라 5. 온라인에서
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◎ 조성연 외 1명(2007), 보육교사의 좋은 수업을 위한 루브릭 개발, 수원여자대학 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 루브릭의 개념 Ⅲ. 루브릭의 형성과정 Ⅳ. 루브릭의 역할 Ⅴ. 루브릭의 사용방법 Ⅵ. 루브릭의 제작시 고려사항 참고문헌
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학습 방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 의의 Ⅳ. 자기주도적학습의 특성 Ⅴ. 자기주도적학습의 원리 Ⅵ. 자기주도적학습과 인터넷 Ⅶ. 자기주도적학습과 웹기반학습자료 Ⅷ. 향후 자기주도적
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인터넷 중독 온라인 상담센터 http://psyber119.com/main.htm ·송명준, 권정혜(2000). 대학생의 인터넷중독 현황 및 인터넷중독이 대학생활적응에 미치는 영향. 한국임상심리학회 하계 학술대회 발표 논문. ·인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.interneta
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인터넷중독예방상담센터 : http://www.kado.or.kr I WILL 센터 : http://www.iwill.or.kr 한국청소년상담원 : http://www.kyci.or.kr 청소년미디어중독예방센터 : http://www.mediajoongdok.com(방문기관) 이형초 심리상담센터 : http://www.cholee.or.kr 고려대학교 인터넷 중
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학습, 교육과정평가원 우영철(1998), 인터넷 활용을 통한 사회과 탐구능력 신장 허경철(1998), 자기 주도적 학습능력 신장을 위한 교수-학습 과정 및 평가의 개선방향, 정부수립 50주년 기념 제3차 교육개혁 대토론회 Ⅰ. 사회과 웹기반 교수
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학습 2. 프로젝트 학습의 이론적 배경 3. ICT를 활용한 프로젝트 학습의 실제 4. 프로젝트 학습의 효과 분석 5. 프로젝트 학습의 개념 6. 프로젝트 학습의 특성 7. 프로젝트 학습의 단계 8. 프로젝트 학습 시 고려할 점 9. 마치며
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