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필요성 2.연구의 목적 Ⅱ.본론 1.연구방법론 1)기존자료조사 2)인터넷 3)언론매체 및 서적 2.태권도원 운영현황 1)전체적 현황 2)프로그램 3.태권도 정의 4.태권도기본정신강조 5.태권도원 분석 1)운영적문제 2)전문인력부재 3)수익발생
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필요성 Ⅳ. 교원정보소양인증제의 인식 실태 Ⅴ. 교원정보소양인증제의 사례 1. 교육소프트웨어진흥센터의 인터넷 실용능력 평가와 소프트웨어 운용능력 평가 2. 마이크로소프트사의 마이크로소프트 공인 기술전문가(Microsoft Certified Pro
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인터넷 통계청, http://www.nso.go.kr spce0605.hwp Ⅰ. 서론 1. 연구목적 및 방법 2. 용어의 정의 Ⅱ. 포스터모던 시대 1. 포스터모더니즘의 개념과 배경 및 영향 2. 교육에 있어서 포스트모던 경향들 3. 청소년의 문화로서의 포스터모던
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온라인 강의 프로그램의 캐릭터 에이전트를 통한 차원별 프레젠스 연구, 한국인터넷정보학회, 2009 ◎ 조은정 외 2명, 3DTV 영상의 장르별 프레젠스 인식 특성 연구, 한국방송학회, 2010 ◎ 황하성, 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심
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필요성 Ⅳ. 정보통신윤리교육의 기본원칙 1. 기본 교육(basic education) 2. 균형교육(balanced education) 3. 공동체교육(education for community) 4. 다문화교육(multicultural education) 5. 정체성 교육(education for identity) 6. 기술에 바탕을 둔 교육 Ⅴ. 정보
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참여가 그 어느 때보다도 더 요구되고 있다. - 목차 - 1. 미술치료의 정의 2. 미술치료의 역사적 배경 3. 미술치료의 접근이론 4. 미술치료의 필요성 5. 미술치료의 장점 6. 미술치료의 사례 7. 미술치료의 전망
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학습부진학생 책임지도 기본계획의 개요 - 교과부의 2008년 기초학력 진단 및 학업성취도 평가 기본계획 08년 일제고사 재조사 결과 오류 현황 - 한겨레 사회면 기사 발췌 2009.02.20 일제고사로 인한 사교육비 증가 - 4.29 부평을 국회의원재선거
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토론은 단순히 인터넷상에서만 진행되어 같은 조원임에도 불구하고 어색함이 있었는데, 이번 조별토론은 조원 모두 직접 만나 얼굴을 맞대고 긴 이야기를 나누는 형식으로 진행되어 학습이나 대인관계에 있어서 효율적이고 생산적인 시간이
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대한 의견 1. 교육공학 매체를 활용한 교육공학적 수업전략 수립 2. ICT(Information and Communication Technology)의 활용교육 3. 유비쿼터스 학습 4. 컴퓨터의 교육적 활용 5. 인터넷 활용 학습 6. 응용프로그램의 활용 Ⅵ. 결 론 [참고 자료]
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협동학습의 중요성 ○효과적인 협동학습을 촉진하는 요인들 ○협동학습을 위한 외적 보상의 필요 여부 ○혼합 연령 집단 3. 평가의 중요성 ○유아의 학습 잠재력 예측 평가 ○사회적 비계를 설정 ○협동학습을 위한 소집단의 구성 ○
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  • 등록일 2004.04.29
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