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학습자 역할의 변화 2) 교사 역할의 변화 Ⅵ. 고등학교 CAI(컴퓨터보조학습) 1. CAI의 의미 2. CAI의 유형 1) 학습 집단 형태에 따른 CAI 프로그램 유형 2) 교수 전략에 따른 CAI 프로그램 유형 Ⅶ. 고등학교 가상교육 1. 가상교육의 필요성 2.
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중학교(중등) 과학과(과학교육)의 지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학과의 발전 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습) 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습) 1. 개요 2. 경과 1) 놀이에 대한 이론적 접근 2) 놀이 연수 3. 교과 적용 사례 발표 및 토론 4. 본문 1)
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학습의 모형 Ⅱ. 단원소개 1. 단원명 2. 대상 학년 3. 단원의 개관 4. 단원의 학습 목표 5. 단원의 계열 6. 단원의 지도계획 7. 학습자의 특성을 고려한 이 단원의 학습 지도 8. 단원 지도상의 유의점 9. 본 차시 수업 시 인터넷 활용 방안
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ONLINE COMMUNITY 1. 사이트 개요 2. 커뮤니티 사이트를 중심으로 1) 커뮤니티 전체 사이트 구성 2) 동기설계측면 ex) 온라인 학습방 中 -문제중심학습을 중심으로- 3) 상호작용 설계측면 4) 인터페이스 측면 5) 내용설계 측면 3. 온라인 학습
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학습 목표 2. 인터넷 자원들 3. 팀의 주체성 4. 넓게 이해시킴 5. 작업 시간 6. 시의 적절한 주의 7. 발표 8. 반성 시간 Ⅸ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 기대효과 1. 자기 주도학습 능력 신장 2. 협동적 상호작용 능력 신장 3. 정
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인터넷 접속 속도의 향상과 구형 컴퓨터를 신형으로 교체하고 교실에서 소집단 학습을 할 수 있도록 기자재와 공간이 마련되어야겠다. 끝으로 컴퓨터와 인터넷의 과다 활용에 따른 시력의 저하와 건강상의 문제 등에 좀더 세심하고 각별한
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소집단활동에 긍정적 영향을 미칠 수 있다. 즉 소집단 구성원끼리 협동심을 함양할 수 있고 교과 내용을 진정 협동적으로 학습할 수 있게 하는 것이다. 특히 자유로운 토론을 통한 탐색과 탐구활동을 강조하는 주제학습이나 프로젝트 학습,
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소집단활동에 긍정적 영향을 미칠 수 있다. 즉 소집단 구성원끼리 협동심을 함양할 수 있고 교과 내용을 진정 협동적으로 학습할 수 있게 하는 것이다. 특히 자유로운 토론을 통한 탐색과 탐구활동을 강조하는 주제학습이나 프로젝트 학습,
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필요성 및 수행 전략 2. Blended-Learning으로 얻어진 학습 효과 Ⅵ. 공부방과 Web공부방(웹공부방) 1. 학생의 입장 2. 교사의 입장 Ⅶ. 공부방과 놀이지도 1. 지도자와의 관계형성(rapport)단계 2. 둘의 만남을 위한 도입단계(일대일 만남 face to fa
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