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학습의 원리 : 교사자와 학습자사이에 서로 배우고 가르치는 활동이 일어남 4) 생활적응의 원리 : 성인이 생활 가운데 당면하게 되는 과제 및 요구에 기초하여 학습전개 성인학습 개념적 의의 성인학습자의 교육참여 동기지향 모형
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  • 등록일 2015.04.16
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의의 ____________________________ 14   1) 애정소설의 특질 ( 유형적 차원 ) ___________________________ 14   2) 소설사적 의의 _________________________________________ 16 Ⅲ. 결론 ___________________________________________________ 17 Ⅳ. 참고 문헌 ____________________
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  • 등록일 2013.07.15
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학습도구(수학교구) 패턴블럭(패턴블록)의 학습 사례 1. 제재설정의 이유 2. 전개 의도 3. 학습 목표 4. 준비물 5. 교수-학습 전개안 6. 교재의 발전적 고찰 7. 패턴블록을 활용한 문제유형 소개 Ⅳ. 수학학습도구(수학교구) 패턴블럭(패턴
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  • 등록일 2011.03.17
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의의 2) 듣기교육의 목표 3) 듣기 지도의 기본 요건 4) 듣기 지도의 일반 원리 5) 듣기 학습의 유형 6) 듣기 수업의 과정 7) 듣기 지도 내용 고안의 원리 8) 듣기 과제 설계시 고려할 사항 Ⅱ. 읽기 1. 읽기의 본질과 과정 1) 읽기의 본질 2) 읽기 과정
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  • 등록일 2008.09.22
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학습)의 의의 Ⅲ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 단계 1. 자유놀이 단계 2. 게임 단계 3. 공통점 탐색 단계 4. 표현 단계 5. 상징화 단계 6. 형식화 단계 Ⅳ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램 Ⅴ. 수학과 놀이중심
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학습 방법, 즉 자기 체험을 통하여 터득하고 깨달아 아는 방법만이 가장 확실하고 본다. 참고문헌 ○ 김현주(2007), 체험학습을 위한 웹기반 구조중심 협동학습 시스템 설계 및 구현, 성신여자대학교 ○ 남기주 외 1명(2011), 구조중심 협동학습에
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학습 과정 1. 열린 교육의 비구조적 교육과정 2. 열린교육의 준교육적 교육과정 3. 열린 교육의 구조적 교육과정 Ⅷ. 열린교육의 유형별 적용 1. 자리학습 2. 주제 학습 3. Topic 학습(자유 주제 학습) 4. 역할놀이학습 5. 전문가 활동 6. 물
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웹기반학습 적용 사례 1. 탐구과제 설계 2. 홈페이지 설계 3. 홈페이지 제작 4. 수업 운영 5. 평가 Ⅶ. 수업설계의 모형 1. 학습과제의 분석 2. 행동목표의 세분화 3. 학습조건의 규명 4. 학습계열의 결정 5. 수업매체의 선정 6. 평가도구
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웹 기반의 가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 대학원 석사 학위 논문, 1998 □ 박선영, 가상공간에서의 성표현의 자유와 법적 제한, 한국법제연구원 현안분석, 2002 □ 배금표, 가상서점을 이용한 수서업무 활용 방안,
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학습자료 개발.\" 국내석사학위논문 한국교원대학교 대학원, 2019. 홍정훈. \"3D 디지털교과서 설계 및 구현.\" 국내석사학위논문 충북대학교 교육대학원, 2012. 이진환. \"웹 기반 카티아 부품 카탈로그 시스템의 설계 및 구현.\" 국내석사학위논문
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