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12. 인지적 도제이론 13. 목표기반시나리오 14. 발견학습모형 15. 상황학습이론 16. 상보적교수법 17. 기대가치이론 18. 평가에 있어서 신뢰도를 높이는 방법 19. 절대평가와 상대평가의 장단점 20. 형성평가 도구를 제작할 때 유의할 점
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학습 속도 조절이 가능하도록 지원 등이다. 이런 맥락에서, 성인학습자는 인지적, 신체적, 심리적 차원에서 다양한 학습장애를 경험할 수 있다. 이를 극복하기 위해서는 경험 기반 학습, 자기주도적 학습, 온라인과 오프라인을 병행하는 혼합
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학습방식, 학습공동체 형성으로 압축할 수 있다. e-Learning의 한계 디지털 네트는 정보를 빛의 속도로 공유하는데 기여할 수 있지만, 지식은 디지털 네트워 크 또는 온라인을 통해서 공유되고 창출될 수 없다. 수집된 정보를 자신의 용어로 정
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  • 등록일 2010.08.26
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기반 PIB를 이용한 네트워크 관리구조, 한국통신학회 지용희(1987), 기술능력과 기술도입의 조건 및 효과, 서강대학교 시장경제연구소 정세열(2004), 우리나라 과학기술정책 지배구조 개선을 위한 제안 I, 기술경영경제학회 최주호 외 1명(2012),
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  • 등록일 2013.07.18
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학습의 개념 2. 표현 중심 학습의 단계 1) 표현 중심 학습 단계 2) 단계설명 3. 표현 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅵ. 미술과(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습
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유형과 기술용 메타데이터 선택 전략, 성균관대학교 정보관리연구소 데이타베이스 : 디지털 도서관을 위한 확장된 Dublin Core 기반 메타데이타 관리 시스템/한국정보처리학회, 정보처리학회논문지, 1998 문헌정보처리연구회, 메타데이터의 형
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온라인 컨텐츠의 인터페이스 디자인 2.1. 유아용 온라인 컨텐츠의 활용현황 및 유형 2.2. 유아용 인터페이스 디자인의 특성 2.3. 유아용 온라인 컨텐츠의 인터페이스 디자인 구성요소 3. 유아용 온라인 컨텐츠의 평가 3.1. 유아용 온라인
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의의 1. 인터넷 교육의 의의 2. 인터넷 교육의 특징 3. 인터넷 교육의 장․단점 Ⅱ. 사이버강좌의 의의 1. 사이버강좌 특징 2. 사이버 강좌의 형태 Ⅲ. 사이버 강좌의 활용 1. 국내 대학 사례 2. 외국의 사례 Ⅳ. 사이버 강좌의
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의의 Ⅲ. 미술관의 접근성 Ⅳ. 사이버미술관의 실태 Ⅴ. 사이버미술관의 장점 Ⅵ. 사이버미술관의 미술관교육 Ⅶ. 사이버미술관의 감상교육 Ⅷ. 사이버미술관의 발전 방안 1. ICT활용 교수?학습 과정안의 개발과 수정?보완을 위한
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의의가 있다. 참고자료 계보경(2007) 증강현실(Augmented reality) 기반 학습에서 매체특성, 현존감(presence), 학습몰입(flow), 학습효과의 관계 규명, 박사학위논문, 이화여자대학교, pp1-9. 고윤호(2004) 증강현실 기술과 미래, 산업기술연구논문집, 19(1), p
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