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교육 ⑴ 정보이용교육의 역사적 배경 ⑵ 정보이용교육의 영역 3.정보이용교육 프로그램의 종류 ⑴ 인쇄물 안내자료/온라인 도움화면(publications/help guides) ⑵ 온라인 자습(online tutorial) ⑶ 정보검색용 단말기-키오스크(information kiosks) ⑷
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사이버 교육을 통한 이론교육과 집합교육을 통한 토론과 문제해결 교육을 결합해 교육효과를 극대화할 계획”이라고 밝혔다 1. 사내교육의 의의 2. 사내교육의 중요성 3. 사내교육의 사례 ※현대중공업, 온라인 사내교육시스템 가동
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공동작업을 통한 만남의 단계 7. 팀의 해체와 휴식의 단계 8. 팀 해체와 전체 섞임의 단계 9. Feed Back 과 Closing 단계 Ⅷ. 공부방과 빈곤아동 1. 가정분위기 2. 교육 3. 심리정서 1) 저학년 2) 고학년 4. 식생활 5. 신체적인 면 참고문헌
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온라인 플랫폼을 활용한 학급 간 공동 프로젝트, 가정과 연계한 생활습관 기록 활동 등을 통해 보건교육을 실천적으로 확장할 수 있다. 교사는 단순한 지식 전달자가 아니라 학습 설계자와 연결자로서 역할을 수행하며, 학습자는 다양한 환경
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학습자의 흥미를 유발하고 학습 정보를 공유할 수 있으며 교실 이외의 공간과 모여 있지 않은 상황에서도 학습이 가능하다. 온라인 프로젝트 학습의 운영은 현재 일방적 자료 제시 수준에 머무르고 있는 일선 교사들의 ICT 활용 교육의 다양화
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교육의 중요성 Ⅳ. 정보통신윤리교육의 동향 1. 컴퓨터 교육의 단계 2. 교육 정보화 초기 단계 3. 교육 정보화 확산 단계 Ⅴ. 정보통신윤리교육의 원칙 1. 기본 교육(basic education) 2. 균형 교육(balanced education) 3. 공동체 교육(education for comm
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교육이 학생들에게 읽어보도록 전달하는 유인물이나 가정에 보내는 가정통신문의 유형으로 이루어지거나, 혹은 한 회분의 수업 자료로 이용되는 등의 모습을 보이고 있는 것이다. 참고문헌 김현수(2001), 인터넷이 개인행동에 미치는 영향과
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인터넷은 소집단 프로젝트 중심의 협력 학습을 위한 매체로서 유용하게 활용될 수 있다. 프로젝트의 하위 주제별로 작은 집단을 구성하여 집단별 토론을 거친 다음, 토론 내용을 전자 게시판에 올려놓아 다른 학습자들이 참조하게 하고, 주제
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교육정보화 사업의 물적 기반 구축 완료와 함께 교실에 들어온 컴퓨터와 인터넷을 수업 현장에 효과적으로 활용하고, 학생들의 관심과 흥미를 유발할 수 있는 학습 매체로 이용하자는 것이다. 2. 전개 1) 온라인 학습방 구축 독립적인 온라인
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교육 1. 초, 중등 사이버스쿨 2. 전자 교단 시스템 3. 사이버 교육 상담실 운영 4. 가상교원연수원 설치 Ⅵ. 에듀넷의 효과 1. 학생 측면 2. 교사 측면 Ⅶ. 에듀넷의 문제점 1. 퓨터의 잦은 고장과 시스템에 관한 문제점 2. 교수-학습 운영
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