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정책 및 프로젝트
2. 10?5 기간 중 IT 발전 계획
Ⅷ. 중국과 이동통신산업
Ⅸ. 중국의 온라인게임산업
1. 중국 온라임 게임 시장의 특징
2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
3. 온라인 게임 사용자 현황
Ⅹ. 중국의 인터넷산업
참고문헌
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인터넷이 학교를 바꾼다, 한빛미디어 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹기반(Web기반) 광고
Ⅲ. 웹기반(Web기반) 교육
Ⅳ. 웹기반(Web기반) 도서관
1. 도서관 이용안내
2. 온라인 목록(OPAC)
3. 독서지도
4. 관련 사이트 소개
5. 정보서비스
6. 교수-학습자
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교육의 개념 및 필요성 1. 현대 사회 변화와 청소년기의 도전
2. 청소년 평생교육의 개념 및 필요성
3. 청소년 평생교육의 주요 역할
4. 청소년 발달 특성과 학습
5. 현행 청소년 평생교육 방법의 현황 및 특징
6. 청소년 평생교육 방
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학습 내용의 연결은 학습 동기를 크게 향상시켰으며, 장기적인 기억 효과도 뛰어났다.
6. 결론
의사소통 중심 교수법에 대한 본인의 경험과 분석을 종합해보면, 이 교수법이 현대 외국어 교육이 추구해야 할 방향을 제시하는 가장 효과적이고
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교육 참여 실태와 발전 방안 연구」. 교육복지연구, 21(3), 115-136.
보건복지부. (2022). 「제5차 노인복지기본계획(2023~2027)」. 정부간행물등록번호 11-1352000-000207-10.
한국교육개발원. (2021). 「고령화 사회에 대응한 평생학습정책 연구」. 연구보고
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교육에서의 비실시간 상호작용의 의미와 그 형태
1) 원격교육에서의 비실시간 상호작용의 의미
2) 원격교육에서의 비실시간 상호작용의 형태
(1) 이메일
(2) 공개토론방
(3) 게시판
(4) 온라인 저널
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고
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교육의 교육공학적 접근
1. 미디어교육과 교수방법
1) 미디어교육에서의 교수방법
2) 사례기반 추론학습
2. 임무중심 교수학습
Ⅶ. 디지털 교과서 설계의 교육공학적 접근
1. 디지털 교과서의 유형과 기능
1) 온라인(outline)형과 오프라인(o
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사이버강의)의 개념,성격,개발지침,장점,교육효과,발전방안
1. 가상강의의 개념
가상강의는 전통적인 대면수업을 대신하거나 보완하는 온라인 기반의 교육 형태로, 인터넷과 디지털 기술을 활용하여 강의 내용을 전달하는 학습방식이다.
레포트 방통대, 과제 학은제, 사이버강의]가상강의(온라인강의, 인터넷강의, 사이버강의)의 개념,성격,개발지침,장점,교육효과,발전방,
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학습자들의 동기 부여의 중요성 인식
나. 자기주도적 학습능력이 어려운 학습자에 대한 대비책 강구
다. 온라인과 오프라인의 적절한 시간배합과 간극 조정에 따른 통합된 혼합교육
마. 모둠별 활동을 통해 프로젝트를 완성하는 성취감
바.
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학습할 수 있는 시간에 밤과 낮을 가리지 않고 수업을 들을 수 있어야 하며, 교수나 다른 학생들과의 상호작용도 시간의 제약을 받지 않고 이루어질 수 있어야 한다.
여섯째, 사이버 교육 과정 혹은 사이버 대학은 타 기관들과의 상호 협력과
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