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인터넷의 이해
2. 디지털 경제
2.1 디지털 혁명의 등장
2.1.1 디지털 혁명의 등장
2.1.2 디지털 혁명의 가속화
2.1.3 소비자 중심 경제
2.1.4 디지털 경제의 특성
2.2 가상 기업
2.2.1 가상이란 무엇인가
2.2.2 새로운 경쟁 시대
2.2.3 사이버 기업
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인터넷의 한계를 보완하라.
(6) 다른 기업과 제휴-연합해라.
(7) 기업 간 거래에 주력해라.
Ⅵ. 성공기업사례
1. ebay
1) e베이가 성공한 요인
2. 아메리칸 온라인(AOL)
Ⅶ. 인터넷 은행 사례
1. 인터넷 은행
(1) 인터넷은행의 강점
(2) 외국
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점에서 EQ의 의미를 찾아야 할 것이다.
-정서(감성)지능의 측정 문제
-정서지능이 높은 사람이 도덕적인가? (EQ가 높아진다고 해서 정이 넘치는 사회가 되겠는가?)
-정서지능의 개발
-교육과 훈련 Ⅰ.EQ의 개념
Ⅱ.EQ의 구성
Ⅲ.EQ와 교육
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인터넷을 통해 문화적 욕구를 해결하고 있는 실정이다.
이러한 추세를 바탕으로 우리는 인터넷 및 이동통신 사용자들에게 좋은 만남과 건 전한 소개를 주선해 줌으로써 온라인을 통해 젊은 남녀간의 즐거운 만남을 제공해 줄 것입니다. 또한
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교육학과) : 전화(학교) 053-580-5315 서론
이론적 배경
연구가설
연구방법
연구결과
결론
내용미리보기
본 연구의 목적은 의사소통 방식이 상이한 두 가지 영어회화수업, 즉 대면 및 컴퓨터매개(Chatting)수업에서 학습자의 성격유형
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인터넷기반 물류정보시스템 활용에 관한 연구.
김종득, 조선대 대학원 , 2001 . 02 . 박사논문
삼성경제연구원소 "물류산업의 현황과 과제" 中
5. 우리나라 기업의 물류관리 현황을 조사해 보시오.
최근 물류업무의 전문성 확보와 물류비 절감을
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풍물나라 http://www.poongmulnara.com/ (1) 풍물놀이의 개념
(2) 풍물놀이의 기원과 역사
(3) 풍물놀이의 유형과 풍물굿의 판도
(4) 풍물놀이의 특징
※ 보충자료
ꊱ 초등 교육에서의 목표
ꊲ 풍물놀이 감상 지도안
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.kr
www.i-biznet.com/news
www.itchosun.com/web
www.mgt.gatech.edu
www.nso.go.kr/report/data
www.pcdataonline.com 1. 서언
2. 진단
3. 부가적 편익의 문제
4. 상품측면: 인터넷에서 무엇이 주로 팔리는가
4. 환경측면: 시장은 어떻게 변하고 있는가
5. 짧은 결어
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사이버 상에서의 방만들기는 싸이월드 뿐만이 아니라 다른 인터넷 업체들의 주요한 수익원으로 떠오르게 되었다. 온라인 기업의 유료화 바람도 싸이월드가 틈새시장을 개척할 수 있는 결정적 기회를 제공해 주었다. 수익기반 확보를 위해 프
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인터넷 상에서 VRML과 3D 그래픽을 이용해 모니터 상에 가상현실을 만들고 자신의 대리인(아바타)을 아이콘으로 삽입하여 아바타를 움직여가면서 가상현실을 항해함
4. 그래픽과 이미지의 해상도는 픽셀의 저장방법과 밀접한 관계에 있는데,
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