• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 36,855건

영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 <참고자료>
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2017.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학가 전체로 퍼트려가면서 많은 게임 플레이어와 디자이너들에게 영향을 주었다. 이 후에 나타나는 그래픽 온라인 롤플레잉 게임들의 탄생은 텍스트 환경에서 롤플레잉을 즐긴다는 머드의 기본 개념에서 영향을 받았다. 3) 유료 서비스 19
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성적인 언동일 것 3. 피해 Ⅵ. 학교 내 성희롱(성폭력) 1. 교강사학생 2. 교수강사, 조교 3. 학생학생 4. 학생교강사 5. 외부인학생 6. 외부인교강사나 학교 직원 Ⅶ. 대학 내 성희롱(성폭력) Ⅷ. 온라인 성희롱(성폭력) 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상공동체에서의 플레이밍에 관한 연구」, 한국마케팅학회, 2003. 이현아, 「대학생의 인터넷중독유형에 따른 특성과 인터넷 중독의 영향」, 대한가정학회, 2004. 홍윤선, 「딜레마에 빠진 인터넷」, 굿인포메이션, 2002. 데이빗와인버거, 「인
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2005.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미래가 보인다, 윤백중, 2002, 삶과 꿈 중국 그곳에 가면 뭔가 특별한 재미가 있다, 박창수, 2002, 인화 대륙총서13 중국의 국토환경, 김추윤,장삼환공저, 1995, 대륙연구소출판부 중국의 교육, 구자억, 1997, 원미사 원격교육 교수 학습을 위한 원격
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인마케팅전략)의 고객서비스 관리 1. 현재 고객 미래 창출의 원천 2. 고객 자체의 가치 자산 3. 기업 이미지 상승 4. CRM(Customer Relationship Marketing) Ⅶ. 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략)의 홍보 1. 많은 검색엔진에 사이트를 등록시켜
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2016.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 출판 선교 6. 전자우편을 통한 메일링 선교 7. 복음을 전하는 사이트(SITE)의 개발을 통한 선교 8. 인터넷을 이용한 예배와 양육을 통한 선교 9. 사이버스페이스 미션 (Cyberspace Mission) 전략 (1) 사이버스페이스 미션
  • 페이지 90페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미래 소통 공간일 수도”>, 한겨레, 2021.07.10 https://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/1002962.html#csidx7ad8c57d650c39cbd3d1e4b4d96d43b [6] 공용현 서강대학교 대학원 박사학위 논문, <계산주의의 철학적 함축>, 1992 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 메타버
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.02.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 강좌) ② 혼합학습 (Blended Learing) 4. 컴퓨터 매개통신을 활용한 원격교육 ① 가상현실(VR)과 확장현실(AR) ② AI 및 개인화 학습 ③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍 5. 최근 원격교육에 활용되는 컴퓨터와 인터넷 특징 ① 컴퓨터 ② 인
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상공동체(인터넷공동체, 사이버)의 개념 Ⅲ. 가상공동체(인터넷공동체, 사이버)의 전제 Ⅳ. 가상공동체(인터넷공동체, 사이버)의 구성 Ⅴ. 가상공동체(인터넷공동체, 사이버)의 이론적 내용 1. 정체성의 유연 2. 자유로운 장소감 3.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top