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게임산업과 게임 비즈니스 1. 게임산업 2. 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 Ⅴ. 비디오 게임기 1. 게임기의 세계 2. 지원 시스템
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  • 등록일 2007.01.14
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게임기의 정의 2) 비디오 게임기의 역사 3) 비디오 게임기별 특징 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 2) 세계 시장현황 및 전망 3. 비디
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  • 등록일 2007.12.19
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게임아이템 거래에 관한 법리 (저자 정해상) 1. 사이버 도박의 의의 2. 사이버 도박의 특징 3. 사이버도박의 유형 4. 사이버도박의 현황 5.사이버도박의 문제점 6. 사이버도박에 대한 법적 규제 (1) 우리나라 1) 도박행위자 ① 도박죄 (형법 제246조
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  • 등록일 2005.03.28
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게임산업발전 방안 ① 국내 게임업체 투자활성화 ② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. gameinfinity.or.kr / www.gitiss.org 온라인
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  • 등록일 2005.10.08
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산업의 현황과 시장 동향 유진석 - 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성경제연구소 유진석(2001) - 중국 IT산업의 현황과 전망 / 서울 삼성경제연구소 정동일(2006) - 세계는 중국 비상, 글피아 정보통신연구진흥원(2003) - 중국 온라인게임의 시장현황
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게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생 o 미국인 게임 연령 분포 1. 게임의 비즈니스 분류 2. 세계 게임산업 현황 1)미국 게임 산업 현황 2)일본 게임 산업 현황 3. 우리나라 게임 산업 현황 4.
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  • 등록일 2010.01.29
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심지어 제3국에 수출하기도 한다. 국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례 출처 : 각사 공시자료 IV. 국내 게임산업의 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와
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  • 등록일 2008.12.05
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산업의 성장성은 매우 높다고 판단된다. Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향 1. 국내 온라인 게임산업의 전망 이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이 점차 둔화될 가능성을 보이는 반면 세계시장은 아직 초기단계에 있어 성장잠재
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  • 등록일 2006.06.19
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온라인게임의 정의와 특징 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특징 Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업 1. 온라인게임의 발전 2. 온라인게임시장 현황 1) 온라인 게임 ‘너도나도’ 2) 온라인게임 춘추전국시대 3. 온라인 게임시장의
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  • 등록일 2006.05.15
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게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다. 참고문헌 『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006 『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임
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  • 등록일 2007.06.04
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