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기업연합체의 역량을 제고할 것 8. 중간 브로커를 조심할 것 9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신용사회 12. 철저한 계약서 작성 13. 제품에 맞는 진출 지역의 정확한 선정 14. 다양한
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  • 등록일 2009.04.05
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전략 1) 생산측면의 현지화 2) 마케팅측면의 현지화 6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선) 1) 라이센싱 2) 합작 3) 전략적 제휴 4) 틈새시장(Niche Market): ‘ 커뮤니티 게임’ 부분에 초점 5) 단독경영 7. 결론 및 시사점
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기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전
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기업에 대한 수익과 B2C 기업에 대한 수익 5) 공시 범주별 수익 Ⅲ. 기업 시장진출 Ⅳ. 기업 시장경제 Ⅴ. 기업 시장지향성 Ⅵ. 기업 시장전략 1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W
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전략적 제휴를 통해 국내 온라인 게임 시장에의 진출을 모색하고 있다. 이는 액티비전 블리자드가 국내기업과의 제휴를 통하여 직접적으로 국내 시장의 진출을 도모한다는 점에서 엔씨소프트에는 큰 위협이 될 것이며 블리자드의 경쟁자로
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기업소개......................3 Ⅱ. 게임산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진
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기업소개......................3 Ⅱ. 게임산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴
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온라인 시뮬레이션 게임시스템\' 개발 1998 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 1999 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립 2000 싱가폴에 ㈜넥슨 아시아 설립 (합작법인) 2001 ㈜넥슨-㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결 2002 ㈜넥
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  • 등록일 2002.11.25
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온라인게임포럼(www.onlinegameforum.org), 네이버( www.naver.com), 금감원 전자공시시스템(dart.fss.or.kr), 조선일보, 동아일보, 게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M
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게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC Soft의 비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1
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  • 등록일 2006.06.28
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