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전문지식 48,977건

정보, 7월호. 김희정(2002), 가상광고 도입은 필요한가?, 와우진(www.wowzine.net), 제18호. 안종배(2002), 한국디지털TV방송의 광고효과와 활성화 방안에 관한 연구, 광 고학연구, 13호 김정수(2002), 스포츠 중계는 더 재미있게 광고 전달은 더 효과적으로
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  • 등록일 2010.01.26
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산업 발전사 (2) 이동통신 산업 주요 특징 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. KT 핵심역량 (1) 경영정보 (2) 인사관리 (3) 마케팅 (4) 서비스 (5) 환경경영 (6) 사회복지 5. 향후 전망 (1) 스마트 시장 (2) 시장 확대
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  • 등록일 2011.09.07
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3. e-learning의 한계를 극복하기 위한 노력 4. 기업의 온라인 교육 필요성과 역할 5. 국내 e-learning시장의 동향 Ⅲ. 결론 - 향후 전망과 발전 방향 <기업 e-learning 사례> 1. 외국기업의 사례 2. 국내기업의 사례 (포스코)
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  • 등록일 2006.11.06
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정보 공유가 가능해진 디지털화된 환경에서 디지털 저작권의 그물을 치려는 시도는 혼란의 제거 같은 명목에도 불구하고 이윤 수취원을 인위적으로 확대하려는 시도일 뿐이다. 카피레프트는 저작권에 반대하지도, 상업적 판매 자체에 반대
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  • 등록일 2004.06.02
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정보를 만날 수 있으며, 중고차 시세와 업계현황 등을 접할 수 있다. 와우 격주로 발행되며 자동차와 여행관련한 내용을 주요 내용으로 꾸며지고 있다. 자동차의 모든 것, 그리고 즐거운 여행길을 안내해 준다 샤벨 음악전문잡지이상가는 내
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  • 등록일 2010.04.10
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이유 1-3. 연구의 방향 2. 본론 2-1. 이론적 배경 2-2. 삼성전자의 고객만족을 위한 기업의 변화 2-3. 삼성전자의 고객만족을 위한 구체적 마케팅 활동 2-4. 고객만족경영에서 고객가치경영으로의 변화 3. 토론 4. 결언 5. 참고문헌
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  • 등록일 2008.03.08
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와우’를 시작 이와 더불어 대만, 동남아시아에 진출할 필요 1. 배달의민족이 나아고자 하는방향 2. 배달어플 시장분석 3. 배달의민족 기업 경영전략 (1) 포지셔닝전략 (2) 마케팅전략 (3) 위기극복전략 (4) 디자인경영 (5) 콜라보레이
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기업의 목표를 효과적으로 달성하고 이를 평가하기 위해서는 올바른 원가계산 방법을 선택하여 적용할 필요가 있다. 4. 출처 및 참고문헌 회계학개론, 강영수, 와우패스, 2012 원가관리회계, 김순기, 황국재, 홍문사, 2011 1. 서론 2. 본론 (1)
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기업경영학회 정병국(2009) / 브랜드인지도가 브랜드선호 및 구매의도에 미치는 영향, 한국디지털디자인학회 정병국 외 1명(2007) / 브랜드 인지도 강화를 위한 심벌마크의 연구, 한국브랜드디자인학회 한경희 외 1명(2004) / 브랜드 인지도와 관여
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  • 등록일 2013.08.14
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마. 소설 바. 아바타 3. 키덜트 제품 소비자들에 대한 이해 4. 기업의 키덜트 마케팅 활동 가. 바비 인형 나. 레고 다. 반다이 5. 키덜트 마케팅의 미래 가. 키덜트 문화의 이해 나. 미래에 대한 예측 다. 니즈의 파악 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2008.11.27
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