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정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다.
유비쿼터스의 탄생 계기
1998년에 미국 제록스 팔로알토 연구소의 마크 와이저가 미래에는 컴퓨터들이 유무선 통신망을 이용하여 어디서든지 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경을 ‘유비쿼
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정보 방지와 프라이버시 침해 문제는 유비쿼터스가 본격적으로 도입되기 전에 반드시 짚고넘어가야 할 사항이며, 이를 어기는 업체와 사람은 강력한 재제가 필요하다. 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 기술과 마케팅이 되기를 바란다.
In thi
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정보를 효과적으로 상호 공유하여 사용자 및 주변 환경의 컨텍스트를 알아내는 유비쿼터스 에이전트의 역할이 요구된다. 정보수집ㆍ처리ㆍ통신 등의 기능을 지진 각각의 컴퓨터들 사이를 기능적ㆍ공간적으로 연결하여 사용자에게 필요한
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와이 대화와 상호교류를 통하여 부모교육자와 유아교육기관의 격차나 이질감을 좁히도록 한다. 이를 위하여 부모교육자는 부모가 갖고 있는 문제 및 요구의 해결에 도움이 되는 해박한 지식과 정보를 가지고 있어야 하며 역할 놀이 기술, 집
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와이- 파이 : 무선인터넷용 주파수 공유 기술
(2) 파일세어링 : 파일공유 기술의 합법화 및 상업화 주력
(3) 바이오인포매틱스 : DNA 측정 및 유전정보지도 기술
(4) 나노테크놀로지 : 극소형 반도체 및 정보통신기기 개발
(5) 웹서비스 : 맞춤식
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정보기술 프로젝트가 이런 식으로 기후 변화에 초점을 맞추기는 처음\"이라고 밝혔다.
이와 함께 보건국(HPA)은 초ㆍ중등학교에 설치되고 있는 무선통신망이 전자파로 인해 청소년 건강에 나쁜 영향을 미칠 수 있다는 지적에 따라 와이파이의
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정보, 서비스 안내, 회사소개 등의 메뉴 등을 제공함으로써 비슷한 면을 보이고 있으나, 여행정보의 비주얼 적인 면과, 정보의 양에서는 아시아나 항공이 더 우수한 편이다. 반면 대한항공은 여행정보에서 미리 다녀온 여행자에 대한 여행 후
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정보를 모아 그것을 활용하는 것이다.
탐구는 기술이 아니며 세계에 대한 지각, 사회에서의 개인의 역할, 학습이론, 지식과 이 지식에 대한 인간의 관계 등 넓은 영역을 포괄하는 하나의 생활 형태인 것이다. 교육적인 면에서 보면 탐구란 중
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와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음 등장.
- 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장. l. 서 론
① 발표개요
② 유비쿼터
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와이저가 지적한 문제점 세 가지
제 2 장 생활 속 유비쿼터스
1) u아파트(Ubiquitous-Apartment)
2) u토피아에는 돈이 없다
3) 리얼 사이버
4) 사라지는 컴퓨팅
제 3 장 유비쿼터스와 경제
1) 유버쿼터스 사회에서의 경제 모습
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