|
및 전문강사 발굴 등도 함께 추진하면 교육의 성과를 극대화할 수 있을 것이라 생각한다.
<참고>
http://www.ebiznet.or.kr/ 한국전자거래협회
http://new.itep.re.kr/ 한국산업기술평가원
http://www.kiec.or.kr 한국전자거래진흥원
http://www.kimi.or.kr 중소기
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조사 → 컨설팅 과제 발굴, 평가기법 개발 → 결과 활용
해외 컨설팅 기관과의 상호 협력 강화 및 선진 컨설팅기법의 국내 보급을 추진한다.
참고문헌
김경훈(1998), 벤처기업의 활성화를 위한 제도적 개선방안, 대한상공회의소 한국경제연구센
|
- 페이지 21페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2009.07.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조사 선정 이유
2. 본론
2.1 비관세장벽의 문제점과 그로 인한 분쟁
2.2 터키의 주요 수출입 품목
2.3 터키의 비관세장벽
:터키의 우리나라 비관세장벽현황
3. 결론
3.1 터키국가의 비관세장벽을 조사하며 느낀점
3.2 비
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2017.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 효율성 제고
3) 개도국에 대한 분쟁해결 절차상의 우대
4) 분쟁해결 수단 및 목적의 합리화
III. 분쟁해결기구 (DSB)
1) 구성
2) 임무
3) 의결
IV. 국제분쟁해결 제기 요건
1) 당사자
2) WTO 분쟁해결절차 제소 요건
3. WTO협정상
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2015.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관광적 효과
2. 이벤트의 경제적 효과
3. 이벤트의 사회․문화적 효과
4. 이벤트의 유형별 효과 및 개발시 고려사항
Ⅵ. 국내 이벤트산업의 현황
1. 국내 이벤트산업 현황
2. 국내 이벤트산업의 문제점
3. 외국 이벤트산업 현황
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.09.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국관광공사의 규정)
Ⅲ. 국제회의업
1. 국제회의업의 정의와 목적
2. 국제회의시설업의 등록기준
3. 국제회의기획업의 등록기준
Ⅳ. 국제회의기획업의 역할
Ⅴ. 국제회의업무
1. 국제회의개최 사전준비
2. 국제회의 개최기획
3.
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2012.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 독립회사 성장의 병행
4. Performer와 음반사의 지배구조 변화
5. 인디문화의 활성화
6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 현황
Ⅵ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 영향
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 PC게임
2) 온라인게임
2. 가격정책 분석
3. 게임S/W의 유통구조
1) 비디오게임 S/W
2) PC게임 S/W
4. 소비자 동향
Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점
1. 게임문화 인프라의 미성숙
2. 개발자본금 확보의 어려움
3. 개발 방법의 전
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조사
- 기업의 인지도, 선호도 및 신뢰도, 사회공헌도 등의 조사
국내 사회여론조사마케팅조사 시장개요
◁시장개요
우리나라 여론조사마케팅조사는 선진국에 비해 정성(定性)조사의 비율이 부족한데 한국마케팅여론조사협회가 최근 노동
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2006.09.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
협회, \"첨단게임산업육성방안,\" 1998.
4) 한국컴퓨터게임산업중앙회, \"한국컴퓨터게임 발전계획,\" 1999.
5) 황상재 외, \"커뮤니케이션 혁명과 정보화사회,\" 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|