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전문지식 26,938건

및 전문강사 발굴 등도 함께 추진하면 교육의 성과를 극대화할 수 있을 것이라 생각한다. <참고> http://www.ebiznet.or.kr/ 한국전자거래협회 http://new.itep.re.kr/ 한국산업기술평가원 http://www.kiec.or.kr 한국전자거래진흥원 http://www.kimi.or.kr 중소기
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조사 → 컨설팅 과제 발굴, 평가기법 개발 → 결과 활용 해외 컨설팅 기관과의 상호 협력 강화 및 선진 컨설팅기법의 국내 보급을 추진한다. 참고문헌 김경훈(1998), 벤처기업의 활성화를 위한 제도적 개선방안, 대한상공회의소 한국경제연구센
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  • 등록일 2009.07.27
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조사 선정 이유 2. 본론 2.1 비관세장벽의 문제점과 그로 인한 분쟁 2.2 터키의 주요 수출입 품목 2.3 터키의 비관세장벽 :터키의 우리나라 비관세장벽현황 3. 결론 3.1 터키국가의 비관세장벽을 조사하며 느낀점 3.2 비
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및 효율성 제고 3) 개도국에 대한 분쟁해결 절차상의 우대 4) 분쟁해결 수단 및 목적의 합리화 III. 분쟁해결기구 (DSB) 1) 구성 2) 임무 3) 의결 IV. 국제분쟁해결 제기 요건 1) 당사자 2) WTO 분쟁해결절차 제소 요건 3. WTO협정상
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관광적 효과 2. 이벤트의 경제적 효과 3. 이벤트의 사회․문화적 효과 4. 이벤트의 유형별 효과 및 개발시 고려사항 Ⅵ. 국내 이벤트산업의 현황 1. 국내 이벤트산업 현황 2. 국내 이벤트산업의 문제점 3. 외국 이벤트산업 현황
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한국관광공사의 규정) Ⅲ. 국제회의업 1. 국제회의업의 정의와 목적 2. 국제회의시설업의 등록기준 3. 국제회의기획업의 등록기준 Ⅳ. 국제회의기획업의 역할 Ⅴ. 국제회의업무 1. 국제회의개최 사전준비 2. 국제회의 개최기획 3.
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및 독립회사 성장의 병행 4. Performer와 음반사의 지배구조 변화 5. 인디문화의 활성화 6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅴ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 현황 Ⅵ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 영향
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및 PC게임 2) 온라인게임 2. 가격정책 분석 3. 게임S/W의 유통구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2. 개발자본금 확보의 어려움 3. 개발 방법의 전
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조사 - 기업의 인지도, 선호도 및 신뢰도, 사회공헌도 등의 조사 국내 사회여론조사마케팅조사 시장개요 ◁시장개요 우리나라 여론조사마케팅조사는 선진국에 비해 정성(定性)조사의 비율이 부족한데 한국마케팅여론조사협회가 최근 노동
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  • 등록일 2006.09.13
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협회, \"첨단게임산업육성방안,\" 1998. 4) 한국컴퓨터게임산업중앙회, \"한국컴퓨터게임 발전계획,\" 1999. 5) 황상재 외, \"커뮤니케이션 혁명과 정보화사회,\" 법문사, 1998. 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2
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  • 등록일 2004.07.08
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