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아이들 민속놀이 100가지, 우리교육, 1993. 김종필, 전래놀이가 초등학생의 자아존중감과 대인관계에 미치는 영향, 서울교육대학교 교육대학원 논문, 2005. 배영희, 유치원 전통놀이 프로그램의 교육적 의미와 가치, 동국대학교 대학원 교육학
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림이 없을 것이다. 사이버공간을 다스리는 지혜와 절제력, 이것은 우리사회가 풀어야가할 과제이며, 어쩌면 내 자신부터 해결해야할 숙제라는 생각을 해보며 레포트를 마친다. <참고문헌> 유승호, 정의준(2001), 게임 이용이 청소년에 미
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게임중독의 근본 원인은 게임 자체의 중독성에 있다기보다 청소년들이 다른 여가를 즐길만한 시간과 공간이 부족하다는데 있다고 생각합니다. 성인들에 비해 청소년들의 게임중독이 더욱 심각한 이유는 청소년들이 성인에 비해 절제력이 약
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  • 등록일 2014.06.08
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게임산업 Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 1. 현황 2. 문제점 1) 내용 2) 그림 3) 음향 4) 산업 구조 5) 사회적 인식 3. 발전방향 1) OEM 위주 산업의 관습에서 탈피 2) 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화 3) 어른과 아이들이 같
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게임을 해 본다. ㆍ모둠별로 윷놀이를 이용해 조상들의 여가 생활 맞추기 게임을 해봅시다. ▣ 학습 정리 우리 조상들의 여가 생활을 알고 분류해 보도록 한다. ▣ 차시 예고 【활동3】 조상들의 여가 생활 맞추기 게임을 한다. 우리 조상들의
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game.chosun.com/ http://www.ccgame.com/ I . 서론 : Ⅱ. 게임 개요 :(게임의 대략적인 역사와 분류) Ⅲ. 온라인 게임의 장점 : Ⅳ. 온라인 게임의 문제점 및 해결방안 ⅰ) 욕, 비방글의 난무 ⅱ) 비현실화/도덕성 저하 2-1) 아이템의 문제점과
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우리 동네의 모습과 다양한 건물들과 직업들에 대해서 다시 한 번 이야기 나누면서 우리 동네의 모습에 대해서 생각해 보는 시간을 갖는다. 반 구성원의 수에 맞추어 팀을 나누고 각 팀 별로 만들기를 하는 과정에 대해서 설명한다. 아이들이
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아이들을 성별과 학년이 잘 섞이도록 3~4개의 조로 편성한다. ③ 아이들에게 게임 방법과 규칙을 설명한다. ④ 준비가 다 끝나면 조별로 줄을 세운다. 2. 전개단계 (30분) ① 조별로 순서를 정하고, 손을 사용하지 않고 입으로만 꿈틀이를 찾게
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게임 중독에서 벗어나는 데 도움이 되더라\"며 웃었다. 최 교수는 컴퓨터 게임이 우리의 전통놀이와 많이 닮았다고 말했다. 농악이나 탈춤에서 굿판을 벌이는 것은 놀이패들이지만, 흥이 오르면 무대의 중앙은 관중이 차지한다. 게임도 제작
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게임은 사람이 직접 해야 한다는 측면을 가지고 있다. 과연 단순히 보고 있는 것과 그것을 직접 손과 머리를 통해서 해보는 것은 같을까? 그리고 어느 측면이 더 많은 전달을 할 수 있을까? 우리의 문화산업이 좀 더 게임으로 나아가야하는 이
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