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게임은 더 이상 존재하지 않는다. 우리가 게임을 바라보는 시각을 조금은 수정해야 하지 않을까? <참고문헌> -인터넷사이트 리니지 http://www.lineage.co.kr/ 리니지 플레이 포럼 http://lineage.playforum.net/ -참고도서 제우미디어, 2004, 리니지 공식
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  • 등록일 2007.06.14
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게임 수입을 금지시키는 법을 통과시켰다. 말레이시아 소비자 협회는 그러한 전자 게임들이 폭력과 전쟁, 파괴나 살인과 같은 것들을 미화한다는 이유로, 그리고 아이들이 더 이상 연날리기나 팽이 돌리기와 같은 전통적인 놀이에 관심이 없
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  • 등록일 2005.11.06
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아이러니하게도 폭력적 경쟁을 선택한다는 것이다. 이는 게임을 제작하는 회사의 문제도, 그것을 선택하는 유저의 문제도 아닌 경쟁적 회색 공동체를 형성해가는 우리 모두가 만들어낸 가치의 결과인 것이다. 물론, 현재 가장 극단적인 방법
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  • 등록일 2005.12.14
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우리 아기들이 튼튼하게 자랐으면...” “어머나, 얘는 왜 이렇지?” 하지만 그 중에 한 마리는 너무 허약해서 엄마오리는 무척 걱정을 했어요. “이 아이는 왜 이렇게 약할까?” 왜냐하면 그 아기오리는 편식쟁이였기 때문이었지요. 편식쟁이
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  • 등록일 2010.01.07
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게임 수입을 금지시키는 법을 통과시켰다. 말레이시아 소비자 협회는 그러한 전자 게임들이 폭력과 전쟁, 파괴나 살인과 같은 것들을 미화한다는 이유로, 그리고 아이들이 더 이상 연날리기나 팽이 돌리기와 같은 전통적인 놀이에 관심이 없
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  • 등록일 2004.09.22
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게임결과에 대해서 이야기한다. (칠판에 붙은 그림카드의 개수를 세어보고 승패를 결정한다.) - 어느 쪽 팀의 그림카드가 더 많이 붙어있니? - 이긴팀은 노란팀 입니다. 박수 쳐주세요. - 사탕이 가장 많이 붙어있지?. - 우리 갯수를 세어볼까?
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  • 등록일 2005.11.23
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아이를 영어유치원에 보내기로 했다면 첫 번째 단계는 학부모들의 입소문을 통해 미리 정보를 수집하는 것. 어느 정도 마음을 굳히면 등록하기 전에 반나절 가량 아이와 함께 수업을 들으며확인작업을 벌여야 한다고 생각한다. 현재 우리나
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  • 등록일 2014.06.29
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우리 청소년들이 헤어 나올 수 있도록 최선을 다해 지도해야 할 것이다. 참고자료 및 문헌 청소년의 인터넷과 관련 문제행동 실태분석 /한국청소년개발원 청소년 심리학 /장휘숙 /박영사 딜레마에 빠진 인터넷 /홍윤선 /굳인포메이션 사이버
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  • 등록일 2005.11.21
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eBook, 게임 App의 지속 성장 4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발 5) 국내 시장에 미치는 영향 4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점 1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대 2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발 5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털혁명의 정의 Ⅲ. 디지털혁명의 이해 Ⅳ. 디지털혁명의 전개 Ⅴ. 일본 디지털혁명 사례 Ⅵ. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1. 음악 2. 영화와 TV 3. 도서출판 4. 게임 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.07
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