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전문지식 19,401건

모형 1) 구성 영역 및 요소 2) 전략의 추진 방법 3) 전략의 추진 절차 4) 전략의 추진 주체 및 역할 3. 교직문화의 변화를 위한 지원 과제 1) 구성원 영역의 지원 과제 2) 행정 구조 영역의 지원 과제 3) 정보 기술 영역의 지원
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  • 등록일 2014.09.22
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구성 소집단수업의 구성방식 인위구성법 유의점 소집단 내에서의 교사역할 소집단 수업의 종류 토의식 수업의 교육적 가치 제한점 시뮬레이션과 게임 기법 마이크로 티칭 새로운 형태의 수업 팀 티칭의 장점
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  • 등록일 2005.05.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
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원리 (2) 일일 활동의 계획 및 구성 3. 유아교육기관 방문 후 관련 자료수집과 느낀점 1) 교육활동 계획안 구성 (1) 수업계획과 준비의 필요성 (2) 수업 참여관찰 2) 교육활동 계획안의 구성에 대해 느낀점 Ⅲ. 결론 <참고
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  • 등록일 2015.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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학습 동기 유발 - 풍선을 이용하여 차기, 지르기 등 태권도 기본 동작을 게임을 통해 미리 체험해보기 (과제 제시 때 동료학습자의 역할을 하는 학생들이 게임 활동에 참여함) 학습 목표 제시 - 수업 모형의 목표 및 활동의 목표(태권도의 기본
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  • 등록일 2010.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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학습 Ⅸ. 사회교육과정(사회과교육과정)의 교수학습방법 1. 교과서의 재구성과 주제와 문제중심의 접근 2. 통합적 교수?방법의 강조 3. 학습자 중심의 수준별 지도 4. 개별화 학습과 협동학습의 조화 5. 고차적 사고력과 탐구학습 환경의
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  • 등록일 2011.05.20
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효과 Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 평가 1. 개발팀에 의한 평가 2. 외부교수개발자에 의한 평가 3. 외부 내용전문가에 의한 평가 4. 컴퓨터 전문가에 의한 평가 5. 학습자에 의한 평가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.12
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실시를 위한 전략 및 발전방안 1. 장애아동의 교과학습 지원을 위한 전략 2. 사회성 발달과 적응 지원을 위한 방법 3. 통합교육의 발전방안 Ⅴ. 통합교육 주간 교육계획안 (주제- 유치원 친구) - 주제선정이유 Ⅵ. 결 론 [참고 자료]
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  • 등록일 2008.09.21
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학습자들의 학업 성취 수준을 판정하는 데에서 더 나아가 학습자들의 학습 능력, 교수·학습 방법의 적절성을 진단하고 평가하는 데에 활용되도록 한다. 1. 사회과의 성격 2. 사회과의 목표 3. 실태분석 및 시사점 4. 지도중점 5. 교
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  • 등록일 2003.10.30
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교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스웨어 설계 팀의 구성 2.2 코스웨어의 설계 및 개발 모형의 소개 2.3 코스웨어의 설계 및 개발의 과정 ꊳ 코스웨어의 평가 3.1 코스웨어의 평가 모형의 소개 3.2 코스웨어의 평가 준거
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  • 등록일 2004.02.25
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학습방법 1. 수준별 교육 활동을 위한 교육과정 운영이 되어야 한다 2. 학습자 중심의 교수법이 개발되고 적용되어야 한다 3. 정보화 시대의 사회과에 요구되는 능력을 길러주기 위해 정보에 접근하여 자료를 수집·정리ㆍ분석하여 필요한
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  • 등록일 2010.12.07
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