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원, DMB광고의 형태와 운영에 관한 탐색적 연구, 연세대학교 언론홍보대학원 논문, 2006.
14. McLellen, H, VirtualRealities, In D.H.Jonassen(ED), \"Handbook of Research for Educational Communication and Technology,\" Macmillan, 1996.
15. SK 텔레콤, 위성 DMB 사업계획서, 2002. I.
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원보 외, 『컴퓨터게임과 문화』, 이룸출판사, 2005.
강신규, 「디지털 게임과 게임 문화에 관한 연구」, 서강대학교 대학원(박사), 2006.
김은영, 「e-스포츠 속성이 기업동일시에 미치는 영향에 관한 연구」, 부산대학교 대학원, 2006.
손찬호, 「e
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원, 소셜커머스 인지도 및 이용실태 조사, 2011.
윤상진우윤수, 소셜커머스 무엇이고 어떻게 활용할 것인가, 더숲, 2011.
이동훈, 소셜커머스의 사회적 메시지영향력과 서비스품질에 다른 구매 의사결정에 관한 연구, 서강대학교 대학원 논문, 2
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대학교 노동대학 원 석사학위논문
*박노경, 박철흥[합병효과 극대화 방안에 방안에 관한 연구: 국민-주택은행 합병중심]조선 대경영경제연구
*손경욱(KB국민은행 연수본부 과장) 고려대학교 노동대학원 경영학석사 학위 제출 논문 서론
1.
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학업, 친구, 외모, 경제), 학교생활적응과 행복감의 관계성 연구: 매개관계를 중심으로”,『한국산학기술학회논문지』.
김승오(2015), “학교 청소년과 학교 밖 청소년의 학교부적응 행동 비교 분석”, 경남대학교 대학원 박사학위논.
박미영(20
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원 2013
엄명용, 김성천 외 저, 사회복지실천의 이해, 학지사 2011
노안영(2012).상담심리학의 이론과 실제 .서울: 학지사.
강종구(2015).자아개념,진로의식 성숙 및 학업성취도가 직업포부수준에 미치는 영향,서울대학교 석사학위 청구논문. 1.
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대학교 대학원 논문, 2006.
박형서, 서사의 장르규약 위반과 그 함의, 어문논집, 2016.
이동미, 장르적 관점에서의 여행영화 연구, 건국대학교 대학원 논문, 2019.
임영빈, 한국 독립영화 제작과정 연구, 동국대학교 영상대학원 영화영상제작학과
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원 석사학의논문. 2003
정성목. \"지방정부성과주의예산제도의 발전방안에 관한 연구 -서울특별시 사례를 중심으 로-\". 전남대학교 행정대학원 석사학위논문. 2005.
정순여. \"성과주의 예산제도의 도입이 정부조직 성과에 미치는 영향\". 서강대
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연구. 단국대학교 경영대학원 석사학위논문.
이장춘(1995). 「관광과 통일」. 서울; 대왕사.
이항구(1983). 「현대관광론」. 서울; 명보출판사.
임성숙(1995). 관광산업 진흥을 위한 PR전략 개발을 위한 연구. 서강대학교 언론대학원 석사학위논문.
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원을 통해 보다 캐릭터 산업이 창조적이고 풍부하게 발전 하여야 한다
<참고 문헌>
<국문 자료>
-한양대학교 산업경영디자인대학원. (2008).
「애니메이션 캐릭터 라이선싱 전략연구」.문화콘텐츠학석사학위논문.
-금융감독원 전자공
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