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신용카드사 경영실적 정례브리핑 자료 - 금융감독원 금융통계정보시스템 - 한국 여신금융협회 「현대카드처럼 마케팅하라」, 추성엽 저 Ⅰ. 서론 1. 현대카드 기업소개 2. 카드산업 현황분석 Ⅱ. 본론 1. 현대카드 SWOT분석 1) 강점 2)
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정보통신부 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 한국게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) 게임조선홈페이지(game.ch
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  • 등록일 2004.11.07
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정보 즉, 고객의 구매행태, 라이프 스타일, 서비스 요구의 종류와 질 등을 통해 제품의 질이나 서비스를 향상시킴으로써 고객만족 경영에 기여할 수도 있다. 이는 월드 와이드 웹 홈페이지의 유지 관리시 보충하거나 삭제할 내용을 결정할 수
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  • 등록일 2007.11.21
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게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld) Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터 1. Value 2. Philosophy 3. 글 워디안(워드프
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  • 등록일 2014.04.03
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world.com/acad/selectro_pds/down/%BD%CE%C0%CC%BF%F9 %B5%E5%BF%CF%BC%BA.hwp 8. http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=016&article_id= 0000156320§ion_id=001&menu_id=001. 1. 서론 ……………………………………………………………………………… 3  1. 1. 도입 ……
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  • 등록일 2013.09.20
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신용카드나 정액권을 구입하여 일정시간동안 온라인게임을 즐기는 방식으로 전환이 되어야 비로소, 온라인게임에 대한 서비스요금의 투명성이 생기리라 본다. 최근 온라인정보제공서비스는 PC통신 서비스와 인터넷접속서비스로 구분되는
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  • 등록일 2002.10.27
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정보 2002-08-29 「변화하는 미국경제, 새로운 게임의 룰」 ; 마리나 v.N 휘트먼 지음/조명현 옮김, 세종서적 「한국경제의 뿌리와 열매」, 박세길지음, 돌베게펴냄 ◆서론 ◆본론 1. 종전이후 세계경제 2. 이라크 전쟁이 국내에 미친
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  • 등록일 2004.06.26
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②싸이월드 ③카카오톡 5.세계적 동향 6. 전자상거래에 미치는 영향 ①SNS을 통한 마케팅 ②영상광고 ③온라인 쇼핑몰로 들어간 SNS ④소셜게임 ⑤사이버머니 7.SNS의 발전 방향
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월드는 자유이용권과 입장권의 가격 차이를 줄임으로써 대부분의 사람들이 자유이용권을 이용하도록 유도하는 가격 전략을 사용하고 있다. 그리고 가격 우대 정보로는 일반우대, 신용카드, 멤버십카드, 연간회원 4가지가 있다. 일반우대는
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  • 등록일 2020.12.22
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월드를 중심으로) 1. 등장배경 2. 개인 커뮤니티란? 3. 개인 커뮤니티의 긍정적인 면 4. 개인 커뮤니티의 부정적인 면 Ⅲ. 청소년들의 커뮤니티 이용에 대한 대안 ◈ 게임 1. 온라인게임 2. 연애시뮬레이션 1) 인터넷 게임의 장점 2) 인
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  • 등록일 2005.12.11
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