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컴퓨터가 정신노동을 일부 대체해 사람들은 보다 창조적이고 예술적인 지식노동에 전념할 수 있게 된다.
▷ 경제동향
IT혁명이 경제에 미치는 영향도 갈수록 커지고 있다. 우선 산업지도가 통째로 바뀌고 있다. 주요 대기업치고 \'인터넷 진출
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3) 금융시장의 과포화와 과당경쟁
4) 경영기법 및 금융노하우의 부족
5) 의식?관행?제도 등 금융문화(Culture in Financial Sector)면에서 선진국과의 괴리
2. 국내 금융기관의 생존전략
1) IMF체제 극복을 위한 구조조정
2) 부문별 전략
참고문헌
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웨어러블 디바이스 동향과 시사점, 정보통신정책연구원 제25권, 2013.
김석기, 2015년 IT산업 7대 메가트렌드 제4장 웨어러블 다바이스, 한국정보산업연합회, 2015.
손현정 외, 대학생의 웨어러블 디바이스 사용의도에 영향을 미치는 요인, 한국언
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IT세부기술별 국내 기업체 현황 분석 연구개발결과보고서, KAIST 테크노경영대학원
▷ 최성모, 정보사회와 정보화정책, 서울 나남
▷ 한국경제 연구원(2004), IT산업 발전의 동인과 정책적 시사점
▷ MIC, 지난 5년간IT정책 성과와 과제, 2002 Ⅰ.
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IT산업의 판도가 변화할 것이며, 신제품에 대한 우리의 반응과 평가에 따라 해외에 진출하는 국내 기업의 방향이 설정될 것이다. 우리는 변화하는 21세기의 중심에서 국내외적인 정치경제의 판도 변화를 좌지우지하는 중요한 임무를 우리도
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IT시장이 다소 회복될 것으로 전망된다. 국내 정보통신산업 생산은 약 12%대의 성장을 보여 사상 처음 210조원대를 넘어설 것으로 전망된다. 민간소비의 증가세 둔화, 초고속인터넷 등 기간통신서비스의 성장세 둔화 등으로 내수시장의 성장세
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IT Services Providers in Korea, 2003 ■ 서론 IT산업의 정의
■ 본론
■ 국가기술지원사업 IT의 선정 배경
■ 국내외 과학기술 환경변화와 전망
■ IT산업의 중요성
■ 한국의 IT산업의 활동
■ 국내 IT산업의 문제점과 발전
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컴퓨터 산업의 본국인 미국
1. 미국업체의 시장점유율 추이
2. 미국기업의 생산전략
(1) 애플사
(2) 모토로라 그룹
Ⅳ. IT강국 한국의 생산전략의 분석
1. 한국 IT 산업의 현황
(1) 국내 설비투자 추이
(2) 국내 제조
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국내 시장현황 및 전망 ------------------ 8
2) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10
- 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프
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산업연구원(KIET), 2001
4. 이치게 아키라 저·송승호 역, (IT혁명의 핵심)정보시스템, 새로운 제안
5. 정보통신연구진흥원, IT 신 산업의 경쟁력 측정에 관한 연구
6. 중앙일보 기사, CEO 3인이 보는 한국의 IT산업, OECD회원국과 국내IT산업 비교
7. 제1
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