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정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
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핵심역량 관리
1. 경영자원과 핵심역량
2. 핵심역량의 관리
Ⅵ. 전자상거래와 E-비즈니스
1. 인터넷의 급속한 보급
2. 전자상거래의 의미
3. 전자상거래의 이점
4. E-비즈니스로의 발전
5. E-비즈니스의 추진단계
<참고문헌>
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→ 저렴한 메뉴 출시
⇒ 다양한 메뉴와 이벤트 및 홍보로 실패가능성을 최소화하고, 성공가능성을 최대화 함. 1. 사업목표
2. 구체적 사업계획과 아이템
3. 레스토랑 사업의 장단점
4. 예상비용
5. 수익성 분석
6. 성공 가능성
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6. UCC와 마케팅의 관계
7. UCC의 문제점 및 해결방안
8. UCC의 향후 전망
1) 저작권 관리문제와 CCL
2) 콘텐츠간 상호운용성의 부재
3) 메타데이터 관리의 필요성
4) B-UGC의 부족과 전망
5) 부적합 콘텐츠의 범람
6) UCC의 발전 전망
9. 참고자료
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1
ⅰ. 엔씨소프트의 마케팅 분석
ⅱ. 엔씨소프트의 성공요인 (4P MIX 분석)
ⅲ. 골드뱅크의 실패요인 & 실패
ⅳ. 본 론 3 - 비교 2
ⅰ. 엔씨소프트의 ‘김택진’
ⅱ. 골드뱅크의 ‘김진호’
Ⅴ. 결 론
Ⅵ. 보충자료 및 참고자료
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페이스북
3) 비교
3. SNS를 자신의 전공(취업)분야, 관심분야, 취업준비, 학습활동 등에서 활용할 수 있는 방안이나 아이디어 제안하기
1) 아이디어 제안
4. 페이스북과 트위터 직접 체험하기
1) 트위터 체험기
2) 페이스북 체험기
Ⅲ. 결론
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3. CRM의 필요 요소
4. CRM구축시 장단점
5. CRM 활성화를 위한 조직문화
6. CRM 전략
7. CRM 성공 사례
가. <월간잡지 행복이 가득한 집>
나.
8. CRM 도입 현황 및 효과사례 <우리나라>
9. 결론- 향후 발전방향-
☞ 참고 자료
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방향
Ⅱ. 온라인 게임 산업의 정의 및 특징
■ 온라인 게임의 정의
■ 온라인 게임산업 특징
■ 해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
■ 국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
■ 국내 온라인 게임산업의 현황과 문제
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4장 결 론
지금까지 우리는 재활의학, 그 중에서도 ‘뇌졸중’에 대해서 알아보았다. 이 과정을 통하여 뇌졸중의 정의와 주요 발병 원인 및 치료와 예방에 대해서 알게 되면서, 우리가 그동안 다른 사람의 일로만 치부해왔던 점들을 다시 한번
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네티즌들의 경각심이 필요하다고 생각한다. 1. 스파이웨어
2. 기존 악성프로그램과의 차이
3. 스파이웨어 확산
4. 스파이웨어 감염경로
5. 스파이웨어 설치증상 및 문제점
6. 스파이웨어 퇴치 및 예방
7. 스파이웨어와의 전쟁
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