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온라인교육)의 동향 Ⅳ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 패러다임 Ⅴ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)과 구성주의 Ⅵ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 전망 Ⅶ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 사례 Ⅷ.
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사례기반추론의 적용방안 연구. 박지환. 2006 CBR을 이용한 웹기반 맞춤형 학습에이전트시스템 설계 및 구현. 김원철. 2005 Case_based reasoning research and development, 1995 Manuela Veloso, Agnar Aamodt 논문) \'사례기반추론 에이전트를 이용한 전자상거래\' 허철
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학습 전략임을 확인할 수 있다. 4. 참고문헌 김영호. (2021). \"관찰학습의 이론적 기반과 실제적 적용\". 교육과 심리, 45(3), 115-132. 이정민. (2018). \"스포츠 교육에서의 관찰학습 사례 분석\". 체육과학연구, 29(2), 98-110. 1. 서론 2. 본론 2.1. 관찰
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온라인교육)의 수강생 1. 자율성 2. 독립학습 3. 자기주도적 학습 Ⅵ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지 Ⅶ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 쟁점 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 발전 과제 1. 사이버
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학습자 2. 교수자 1) 적극적 상호작용성 2) 자기주도적 학습방식 3) 학습공동체 형성 Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념 Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성 Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 1. 학습 환경 2. 학습 목표 3.
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필요성 Ⅲ. 영어 학습 부진아 지도 사례  1. 일본의 부진아 지도 사례   가. 일본 교육과정의 개별화 교육 사례   나. 일본에서의 개별 맞춤 교육 사례  2. 미국의 부진아 지도 사례   가. ESL(English as a Secondary Language): 외국인 영
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프로젝트 중심 학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구, 1999 허운나·박미혜 - 인터넷과 화상회의를 활용한 원격수업 운영에 관한 사례연구, 교육공학연구, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)
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필요성 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 발생 학습 모형 2. 인지 갈등 수업 모형 3. 초인지 수업 모형 4. 발견 수업 모형 5. 순환 학습 모형 6. 경험 수업 모형 7. 가설·검증 수업 모형 8. STS 수업 모형 Ⅶ. 과학과
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온라인 커뮤니티 특성과 성과 1) 명성 2) 사회적 실재감 3) 즐거움 4) 상호작용성 3. 온라인 커뮤니티 감성요인 1) 몰입 2) 신뢰 4. 온라인 커뮤니티 성과 1) 고객 충성도 2) 구매의도 Ⅳ. 사례분석 1.일
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필요성 4. 장점과 단점 5. H/W & S/W 환경 6. WBI의 결정요인 7. 가능성과 제한점 8. 체제적 수업설계모델 9. 하이퍼미디어모델 10. 학습자 중심 설계 11. 작성원리 12. 학습 적용 13. 웹이 효과적으로 학습에 사용되는 경우 14. 부
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