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필요성 2. 기대효과 Ⅵ. 과학과 천체교육 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 기대효과 1) 학습자 측면 2) 교수자 측면 Ⅶ. 미술과 미의식 교수학습자료(수업자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 주 자료의
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필요성 Ⅴ. 에듀넷의 서비스내용 1. 선생님들을 위한 교사 채널 2. 학생들을 위한 초/중/고등학생 채널 3. 대학생 채널 4. 학부모 및 일반인을 위한 학부모/일반 채널 Ⅵ. 에듀넷의 활용학습 1. 에듀넷 활용 학습에 대한 효과에 대한 학생
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학습의 정의 Ⅲ. 문제해결학습의 특성 Ⅳ. 문제해결학습의 절차 Ⅴ. 문제해결학습을 위한 가상교육활용 Ⅵ. 문제해결학습을 위한 웹기반수업활용 Ⅶ. 문제해결학습을 위한 지도방법 Ⅷ. 문제해결학습과 전통적 수업의 비교 Ⅸ
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기반으로 한 Merchant Server 구축에 관한 연구, CALS/EC 논문지 제3권 2호 △ 한국전산원, 공공기관 홈페이지 구축, 운영 지침서 Ⅰ. 개요 Ⅱ. HTML의 역사 Ⅲ. 웹구축(Web구축)제안서 1. 제안서란 2. 제안서 작성일정 3. 작성원칙 4. 작성형식
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학습자료화를 통한 자기 주도적 학습력 신장, 서울 : 현장연구논문 이화진(2001), 자기 주도적 학습력 신장에 따른 교수-학습 방안, 교육마당 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의의 Ⅲ. 자기주도적학습의 필요성 1. 학습의 주체가 바로
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학습을 중심으로. 제이오비 에이시에이. \"인지주의 학습이론, 인본주의 학습이론, 정보처리 이론, 망각, 파지.\"-- (2012) 장시간 시행되고 있는 온라인 수업에 있어서 학습자의 학습참여를 높이는 방안을 제시해 보세요 단 행동주의기반 학
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학습형태와 발전방향, 가상대학 체제구상을 위한 연구협의회, 한국방송통신대학교 방송통신교육연구소 주최 발표자료집, 1997 조미헌 - 인터넷을 활용한 프로젝트 중심 학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구, 1999 허운나·박미혜
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필요성 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 발생 학습 모형 2. 인지 갈등 수업 모형 3. 초인지 수업 모형 4. 발견 수업 모형 5. 순환 학습 모형 6. 경험 수업 모형 7. 가설·검증 수업 모형 8. STS 수업 모형 Ⅶ. 과학과
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필요성과 목적 2. 연구문제 및 방법 3. 용어의 정의 Ⅱ. 다중지능이론 1. 전통적 지능관과 다중지능 이론 2. 다중지능의 영역 Ⅲ. 다중지능이론 기반 수업활동 1. 다중지능이론의 교육적 적용 2. 다중지능이론 기반 수업활
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학습방법 1. ICT활용 교수?학습모형 1) 직접교수법 2) 귀납-연역 모형 3) 개념학습 모형 4) 문제해결수업모형 2. ICT활용 교수?학습전략 1) GSP활용 전략 2) 엑셀 활용 전략 3) 웹 내용 활용 전략 4) 웹 시뮬레이션 활용 전략 5) 웹 정보 탐색 전
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