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JAVA 언어
->객체지향적인 언어
->범용성
->자동업그레이드
->외부에 대한 이중 방어벽
->실시간 인터랙티브 환경
5. 객체지향기법 및 언어
-객체지향기법의 개념
->미리 만들어져 있는 소프트웨어의 제품을 짜 모아 소프트웨어를
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
기획안을 아래의 표로 정리하였다.
채널명
마루나(MARUNA)
채널유형
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
- 중략 - 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기
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매개변수인 \"main\"은 div 요소의 아이디를 나타내므로, 문서 객체 모델에서 아이디를 통해 요소에 접근하는 getElementByld 메서드가 적합하다(교재 p273). 2018학년도 1 학기 HTML웹프로그래밍(36-60)
2019학년도 1 학기 HTML웹프로그래밍(36-60)
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웹프로그래밍. 한국방송통신대학교출판문화원.
이관용(2018). HTML5. 한국방송통신대학교출판문화원.
임효성(2021). (비전공자를 위한)첫 코딩 챌린지 : HTML5, CSS3. 골든래빗.
ANK Co.,Ltd.(2018). HTML5 & CSS3 사전. 성안당.
에릭 마이어, 에스텔 웨일(2021). CS
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웹프로그래밍. 한국방송통신대학교출판문화원.
이관용(2018). HTML5. 한국방송통신대학교출판문화원.
http://blog.wystan.net/2008/05/03/css-conformance 2. HTML5.2(https://www.w3.org/TR/html52/)를 기준으로 전역 속성을 모두 찾아서 설명하시오.
1)accesskey
①기
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
문제) Java 프로그래밍 언어의 클래스(class)에 대한 설명이 아닌 설명을 고르시오.
① 슈퍼 크래스와 서브 클래스라는 상속관계를 표현할 수 있다.
② 클래스는 공통적인 특징을 가진 객체들을 묶어 추상화시
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) 총52페이지/교재 1~5장 핵심체크+출제예상문제
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