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전략과 시장전망 - 데이코산업연구소, 2010 세컨드 브레인 스마트폰으로 성공하라 - 이임복, 한즈미디어, 2010 스마트폰 제품의 시장현황 및 개발 동향 - 백재영, 전자정보센터, 2010 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구 -
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  • 등록일 2011.12.15
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사업자로서 동종 싸이트의 약점 보완해서 사업 시작  2. 인터넷 동영상 시장의 급성장   - 인터넷 방송 지장의 확장  3. 무선 인터넷 시장의 등장 및 확장 TREAT  1. 이미 기존 사업자가 많이 선점을 함  2. Youtube 와 같은 세계적 동영
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  • 등록일 2012.05.10
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공급자의 교섭력 (5) 높은구매자의 교섭력 4. 시장 분석 5. 경쟁 분석 (1) 비비고의 특징 (2) 기존 한식세계화와의 차이점 (3) 비비고의 목표 (4) S W O T 분석 6. 전략의 전개 - 배경 (1) 소비자심리 (2) 미국 내 성공 한식당 사례
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  • 등록일 2012.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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. 18. 마케팅의 목표가 되는 시장에서 해당 제품 혹은 서비스가 타제품 혹은 서비스와 비교되면서 소비자의 마음속에 그려지는 모습이나 이미지를 의미하는 용어는? 19. 의료 분야 CRM의 도입 효과에 대해 설명하시오. 20. 참고 문헌
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  • 등록일 2021.05.17
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산업성장에 따른 게임의 다양화 2.한국의 게임방송 채널 3.게임의 인기도와 게임방송 편성 비중의 비교 4. 게임의 분류와 분석 5. 게임을 방송하는데 있어서의 적합요소 6. 결론
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  • 등록일 2007.07.04
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방송, 한국문화사 ○ 최영균(2001), 인터랙티브 광고에서의 상호작용성이 갖는 의미와 역할, 한국광고홍보학회 제5회 컨퍼런스 발표문 ○ 한은영(2000), 디지털 쌍방향 TV(Interactive TV) 시장전망, 정보통신정책연구원 ○ 호요성(2000), 디지털TV와 데
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  • 등록일 2009.09.18
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방송의 국내유입 현황   1) 일본 프로그램 유입 현황   2) 위성을 통한 유입   3) 일본 프로그램에 대한 심의 현황   4) 프로그램 수출입 현황  2. 관련 영상산업분야에의 유입현황 및 영향력   1) 일본의 비디오 영상물 유입현
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  • 등록일 2014.01.16
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비즈니스 케이스 개발 5. e-조직전략(E-Organization Strategy) 1) 혁신전략(Bold stroke strategy) 2) 강화전략(Enhancement Strategy) 3) 오프라인과 온라인의 통합 전략 (Digi Brick Integration Strategy) Ⅶ. 전세계 이비즈니스(e-비즈니스) 시장 전망 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.28
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산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국내 시장 4. 엔터테인먼트 산업의 미래 발전을 위한 주체별 극복 방안 4.1 방송 4.2 게임 4.3 영화 4.4 음반 4.5 애니메이션 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2008.03.09
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2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점 Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망 Ⅸ. 향후 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.08
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