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기업
1) Linked-In
2) 구글
3) 페이스북
4) 아마존
5) 넷플릭스
6) 애플
7) 쇼셜커머스 (그로폰, 티켓몬스터 등)
(2) 제조업체
1) T-mobile - 고객 이탈 방지
2) 에릭슨 - 트래픽 혼잡도 평준화
3) Orbitz - 여행 온라인 서비스
4) 포드 - 스마트 자동
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정보 전문사이트 INFO-Q(www.yourjob.co.kr)
3. 겜콤(www.gemcom.co.kr)
4. 주부부업(www.zububuup.com)
Ⅷ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 구축 전략
1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소
1) 객관적인 시장조사 활동
2) 우수한CP(Content Provider)의 확보
3) 컨텐
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정보학회, 2001
- 박철,『도서 무료배송을 통한 인터파크 인터넷 도서시장 선점사례』, 마케팅과학연구, 2005
- 유일 외 2명,『웹사이트 사용성 요인이 인터넷 서점의 고객 재방문의도에 미치는 영향』, 한국정보시스템학회, 2005
- 김인숙,『인터
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기업에 비해 경쟁우위를 창출하고 있다는 것을 의미한다. 그러나 정보화시대는 제품의 라이프사이클이 매우 짧다. 이는 웹기반을 중심으로 한 서비스 산업에서 더욱 심하게 나타난다. 제품이 의미하는 바는 바로 웹사이트 자체를 의미하기
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기업과의 차별화를 위해서는 \'서비스\'라는 측면에서 한 발 더 앞서나가야 한다는 것은 당연한 이치이다. 하지만, 지금까지 살펴본 대한항공의 서비스 7P는 세계 여타 항공사들과 어깨를 나란히 하기에는 많이 부족한 것이 아닌가 하는 생각
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잠재 경쟁 기업
(3) 공급자 영향력
(4) 구매자 교섭력
(5) 대체품 영향력
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 한국 진출 실패와 방안
(1) 경쟁사 네이버
(2) 한국 시장 실패 요인
(3) 한국 시장 대안 제시
5. 최종 결론
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기업체 너트워크 행위로의 실시간 견해를 제공하는 최초의 보완회사이다. 주요 기관들은 위험과 비용 그리고 중요 사업 적용 안정에서의 복잡성을 줄이기 위해서 진보된 네트워크 트래픽 정보를 사용하고 있다. Mazu의 해결법은 자동적으로
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기업들의 브랜드 전쟁 - 한국경제신문사
* Keller, Kevin L., Strategic Brand Management, Prentice Hall Inc., 1998 1. 브랜드 마케팅의 개념
2. 인텔의 기업현황과 역사
3. 인텔의 브랜드 관리를 위한 마케팅 전략
(1) 인텔의 새 광고들과 문제점
(2) 현재
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정보과학회지 제20권 제1호
온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협
2.
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기업이지만 고객들의 지속적인 브랜드 충성도를 지켜 나가야한다. 또한 대한민국 No.1이라는 신뢰를 바탕으로 한 효능을 부각시키며, 지금도 진행 중인 마케팅과 서비스를 강화, 지속시켜야 한다.
9. 참고자료
◆한국인삼공사 홈페이지 www.kgc.
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