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개요
5. 기업의 집단지성의 활용 사례
1) 델(DeLL)
2) 삼성전자
3) 레고(Lego)
4) 구글
5) 픽사
6) 애플
6, 기업의 집단지성 활용사례가 주는 시사점과 도입방안
7, 우리사회 집단지성의 사례
결론
참고자료
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정보통신 기술의 발달 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. SNS
(1) 소셜 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service)의 정의
(2) SNS의 성장
(3) SNS의 성공비결
(4) SNS의 영향력
(5) SNS 확산으로 기업경영환경의 글로벌화에 미
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정보통신으로 상호변경
1991 국내 최초 국설교환기 STAREX-TD 베트남 수출
1993 베트남 통신기기 제조 합작법인 VKX 설립
1995 LG정보통신으로 상호 변경
CDMA 디지털 이동통신 상용시스템 세계최초 개발, 기업공개
1996
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모바일을 대비함으로써 최고의 IT기업으로 성장했습니다. 앞으로의 모바일시장은 아직 개척되지 않은 미지의 세계이고 앞으로 세계를 변화시킬 열쇠가 될 것이며 그 중심에 스마트폰이 있을 것 같다는 생각이 들었습니다.
3. 결론
본론에서도
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기업의 수익성
4) 한계
4. 기업내부의 경영자원에 주목
5. 인터넷 혁명에 대한 평가
Ⅳ. 경영전략의 요소와 기능
1. 경영전략의 요소
1) 기업목적의 설정
2) 대체수단의 선택(의사결정)
3) 경쟁환경에의 적응
2. 경영전략의 기능
1) 환경적
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정보공개서 참조 (http://www.ikfa.or.kr)
3. “GS25, 물류 배송관리 시스템 구축”, 뉴시스 2006. 12. 20 (수)
4. “[집중관찰] GS리테일”, MBN뉴스 2012. 10. 26 (금) ①기업소개
②회사연혁
③기본메뉴
④가맹점 현황
⑤가맹본부 조직현황
⑥프랜차이
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정보 격차 심화
d. 취약한 보안성
3) QR 코드의 활용
4) QR 코드의 활용 사례
① 관광분야
② 홍보 및 시민편의 분야
(나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음
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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구
중앙대 대학원 ㆍ 정해광
게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로
계명대 대학원 ㆍ 배상한
온라인게임 속성과 소비자 태도에
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정보문화사
△ 김상훈, 새로운 웹 언어 XML
△ 김용석, 유비쿼터스 모바일 컴퓨팅
△ 김채미·최학열(2001), 글로벌 e 비즈니스리더를 위한 ebXML, 대청
△ 조은정, 초보자를 위한 XML
△ 차세대 웹 문서 XML의 기본개념(1998), 주간기술동향
△ Cnarles F.
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기업형 이마켓 플레이스), Visual Recommendation System (비주얼 상품 추천 시스템), Mobile Service(모바일 어플리케이션 서비스)가 있습니다. B2B E-MarketPlace에 대표적인 것은 ‘도매꾹’입니다. 도매 유통 포털 사이트인 ‘도매꾹’은 ㈜지앤지커머스에
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