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유비쿼터스 1. 유비쿼터스 개념 2. 유비쿼터스 특징 3. 제3공간의 등장 Ⅵ. 유비쿼터스사회 1. 유비쿼터스 사회의 우리생활 2. 유비쿼터스 네트워크와 사회시스템 Ⅶ. 유비쿼터스 정부 1. 유비쿼터스 정부 2. 유비쿼
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  • 등록일 2005.07.25
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기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점) (나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점) (다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준
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  • 등록일 2025.03.04
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노동대학원, 국내 석사 논문. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 우리나라 노사관계의 특징 및 그 원인 Ⅲ. 우리나라 노사관계의 사례 1. LG 전자의 사례 2. 현대엘리베이터 사례 Ⅳ. 건설적인 노사관계로 나아가는 방안 Ⅴ. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2023.12.27
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사례를 중심으로, 박사학위논문, 광운대학교, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 서울시 추모공원 조성에 따른 갈등 사례 일지 및 개요  2. 연구계획안   1) 문제제기   2) 연구질문   3) 독립변수   4) 종속변수   5) 연구
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  • 등록일 2013.09.15
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특징 Ⅳ. 팬픽(팬픽션)과 여성문화 Ⅴ. 팬픽(팬픽션)의 사례 Ⅵ. 판타지소설(환타지소설)의 정의 Ⅶ. 판타지소설(환타지소설)의 배경 Ⅷ. 판타지소설(환타지소설)의 범주 Ⅸ. 판타지소설(환타지소설)의 문제점 Ⅹ. 결론 및 제언
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  • 등록일 2010.11.12
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기개입모델 등장배경 3. 위기개입모델 기본가정 4. 위기개입모델의 특징 5. 위기개입모델의 목적 6. 위기개입모델 적용의 핵심요소 7. 위기개입모델 개입과정 8. 위기개입모델 VS 문제해결모델 차이점 9. 위기개입모델 사례분석
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  • 등록일 2022.05.10
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중 ☞ 다른 나라에 비해서 개발이 늦은 편 * 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 대하여 우리나라가 나아가야 할 길 1. 유비쿼터스의 어원 및 특징 2. 유비쿼터스의 기술 3. 세계각국의 주요 프로젝트 및 현황 4. 우리나라가 나아가야 할 길
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  • 등록일 2007.03.29
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유비쿼터스의 개념 > <마크와이저> < 유비쿼터스의 발전단계 > <현재와 유비쿼터스의 컴퓨팅 비교> <유비쿼터스 5대 핵심 기술> <각국 유비쿼터스 현황> <유비쿼터스의 역기능> <적용사례> <구미 유비
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  • 등록일 2008.11.20
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특징 1) 시각적·기술적 몰입 (1차 동일시의 특징) 2) 정서적·내러티브적 공감 (2차 동일시의 특징) 3) 복합적 몰입과 영화 환경의 역할 4) 사례를 통한 이해 5) 현대적 확장 1-3. 시사점 2. 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동
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  • 등록일 2025.09.13
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대한 인식의 변화 2) 능동자 수용자로서의 취향계층 3) 뉴미디어 시대의 수용자 3. 방송수용자 수용형태 변화의 구체적 사례 Ⅲ. 방송수용자의 바람직한 역할 1. 방송수용자로서의 역할 2. 광고수용자로서의 역할 <참고문헌>
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  • 등록일 2012.04.13
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