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전문지식 3,119건

이해, 제2권, 1-19. (2004). 지식기반사회의 학제 발전 방향. 지식기반사회의 학제 발전방안 정책토론회. 한국교육개발원. 김재윤, 권기덕, 임진호 (2004). 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습. 한국교육학술정보원. 김정흠 (1985). \"미래
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유비쿼터스의 도입과 활성화 방안 ???? 38 제 5 장. 결 론 ???????????????????????? 43 APPENDIXES ?????????????????????? 45 제 1 절. BPR도입의 성공사례 ?????????????????? 45 제 2 절. 성공적인 QR의 사례 ?????????????????? 46 제 3 절. JITⅡ의 사례 ??????
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이해  1. 스포츠와 미디어 정의 2. 스포츠 미디어의 종류와 현재 3. 스포츠 미디어의 이슈 및 트렌드 사례  1. 2010 남아공월드컵과 대한민국 스포츠 독점중계  2. ‘광저우 5대 얼짱’을 통해 본 스포츠 미디어의 스포츠 얼짱 사례  3.
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탄생(1959-1963) 3. 제3세대의 탄생(1964~1970년 중반) 4. 컴퓨터의 제4세대(1970년 중반~현재) Ⅲ. 웨어러블컴퓨터의 정의 Ⅳ. 웨어러블컴퓨터의 특징 Ⅴ. 웨어러블컴퓨터의 역사 Ⅵ. 웨어러블컴퓨터의 발전 방향 Ⅶ. 결론 참고문헌
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기술의 미래를 예측하기란 쉬운 일이 아니다. 특히,유·무선 기기뿐만 아니라 센서 네트워크 개념을 포괄하는 유비쿼터스 전반의 시장을 전망하기란 더 어려움이 크다고 할 수 있다. 하지만 유비쿼터스 컴퓨팅 혹은 네트워킹 기술이 초래하는
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기가 될 것이란 말입니다. 기술이 너무 일반적이 되서 누구나 자기 분야에 기술을 적용하기 전에. 미리 수요를 파악해서 기술을 제안하는 기업이 성공할 것입니다. 유비쿼터스가 기술일 뿐이라고 생각하기 위해서는 완전히 기술을 이해하
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  • 등록일 2005.05.05
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ubiquitous , http://www.autoidkorea.com/biz_ubi.ht http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=1&dir_id=103&docid=311541&ts=1065599464 <참고문헌> 1.유비쿼터스 개념에 대한 기본적인 이해 2. 이홍주, 이장욱(2004)유비쿼터스 혁명 이코북 3. 오철호(2004) 유비쿼터스 시대
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특징 3. 유비쿼터스의 사례 제2절 u-Learning 1. u-Learning의 개념 2. u-Learning의 사례 제3절 교육환경의 변화와 u-Learning 1. 교육환경의 변화 2. 사례 제4절 u-Learning의 도입과 교수-학습 전략의 변화 제5절 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 탐
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특징 2. 정보화 사회에 대한 낙관론과 비관론 [2] 정보통신기술의 발달사 개관 [3] 정보통신기술의 융합화 1. 디지털화 2. 정보통신망 3. 멀티미디어 [4] 세계의 정보통신 산업현황 개관 1. 미국 2. 유럽 3. 아세아 4. 중국 [5] 한국의
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  • 등록일 2004.03.01
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. <참고문헌> - 한국 전산원 http://www.nca.or.kr 유비쿼터스사회 연구 - 네이버 백과사전 http://www.naver.com - http://www.seri.org/forum/ubicom - 연합뉴스 http://www.yonhapnews.co.kr/ 1.서론 2.정의 3.적용사례 4.역기능 5.특징 6.현재실태 7.결론
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