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이해, 제2권, 1-19.
(2004). 지식기반사회의 학제 발전 방향. 지식기반사회의 학제 발전방안 정책토론회. 한국교육개발원.
김재윤, 권기덕, 임진호 (2004). 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습. 한국교육학술정보원.
김정흠 (1985). \"미래
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유비쿼터스의 도입과 활성화 방안 ???? 38
제 5 장. 결 론 ???????????????????????? 43
APPENDIXES ?????????????????????? 45
제 1 절. BPR도입의 성공사례 ?????????????????? 45
제 2 절. 성공적인 QR의 사례 ?????????????????? 46
제 3 절. JITⅡ의 사례 ??????
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이해
1. 스포츠와 미디어 정의
2. 스포츠 미디어의 종류와 현재
3. 스포츠 미디어의 이슈 및 트렌드 사례
1. 2010 남아공월드컵과 대한민국 스포츠 독점중계
2. ‘광저우 5대 얼짱’을 통해 본 스포츠 미디어의 스포츠 얼짱 사례
3.
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탄생(1959-1963)
3. 제3세대의 탄생(1964~1970년 중반)
4. 컴퓨터의 제4세대(1970년 중반~현재)
Ⅲ. 웨어러블컴퓨터의 정의
Ⅳ. 웨어러블컴퓨터의 특징
Ⅴ. 웨어러블컴퓨터의 역사
Ⅵ. 웨어러블컴퓨터의 발전 방향
Ⅶ. 결론
참고문헌
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기술의 미래를 예측하기란 쉬운 일이 아니다. 특히,유·무선 기기뿐만 아니라 센서 네트워크 개념을 포괄하는 유비쿼터스 전반의 시장을 전망하기란 더 어려움이 크다고 할 수 있다.
하지만 유비쿼터스 컴퓨팅 혹은 네트워킹 기술이 초래하는
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기가 될 것이란 말입니다.
기술이 너무 일반적이 되서 누구나 자기 분야에 기술을 적용하기 전에. 미리 수요를
파악해서 기술을 제안하는 기업이 성공할 것입니다. 유비쿼터스가 기술일 뿐이라고
생각하기 위해서는 완전히 기술을 이해하
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ubiquitous , http://www.autoidkorea.com/biz_ubi.ht http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=1&dir_id=103&docid=311541&ts=1065599464
<참고문헌>
1.유비쿼터스 개념에 대한 기본적인 이해
2. 이홍주, 이장욱(2004)유비쿼터스 혁명 이코북
3. 오철호(2004) 유비쿼터스 시대
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특징
3. 유비쿼터스의 사례
제2절 u-Learning
1. u-Learning의 개념
2. u-Learning의 사례
제3절 교육환경의 변화와 u-Learning
1. 교육환경의 변화
2. 사례
제4절 u-Learning의 도입과 교수-학습 전략의 변화
제5절 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 탐
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특징
2. 정보화 사회에 대한 낙관론과 비관론
[2] 정보통신기술의 발달사 개관
[3] 정보통신기술의 융합화
1. 디지털화
2. 정보통신망
3. 멀티미디어
[4] 세계의 정보통신 산업현황 개관
1. 미국
2. 유럽
3. 아세아
4. 중국
[5] 한국의
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<참고문헌>
- 한국 전산원 http://www.nca.or.kr 유비쿼터스사회 연구
- 네이버 백과사전 http://www.naver.com
- http://www.seri.org/forum/ubicom
- 연합뉴스 http://www.yonhapnews.co.kr/ 1.서론
2.정의
3.적용사례
4.역기능
5.특징
6.현재실태
7.결론
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