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ubiquitous’를 새로운 컴퓨터 환경을 지칭하는 용어로 착안
The Computer for the 21st Century, 1991
Mark Wiser의 유비쿼터스 컴퓨팅
XEROX PARC(Palo Alto Research Center)의 「사용하기 쉬운 컴퓨터」프로젝트
“미래의 컴퓨터는 우리가 그 존재를 의식하지 않
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유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
3. 유비쿼터스 스포츠: 스포츠의 미래모습
4. U-Sport 실현을 위한 과
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현재의 기술을 기반으로 하는 미래 생활 시나리오를 기술하시오.
3) 마지막으로, 선택한 기술이 발생시킬 수 있는 미래 생활의 문제점과 해결 방법을 기술하시오.
1. 서론
2. 본론
1) 미래를 살아가는 K씨의 삶.
3. 결론
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가능
Ⅳ. 현재 동향
➀ 업체 동향
➁ 국가 및 국내동향
➂ 실질적 개막은 지연
Ⅴ. 향후 전망
➀ 유비쿼터스 네트워크의 미래모습
➁ 미래 유비쿼터스 네트워크 개념도
➂ 구현시 예상되는 문제점
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웹의 이해
5주차 로봇, 인간과 동거하다.
6주차
컴퓨터, 도처에 숨어있다 : 유비쿼터스 컴퓨팅
6-2 유비쿼터스 컴퓨팅 핵심기술
7주차 현실기술
9주차: 스마트 시대가 도래하다
12주차: 뉴 미디어가 지배한다
15주차
연습문제
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미래입니다.
8. 디지털 사회혁신의 개념과 다양한 사례를 살펴보았습니다. 특히 인공지능 기술이 활용되는 모습도 보았는데요. 어떤 통찰을 하셨는지 궁금합니다. 이제 사회혁신을 언급할 때 DSI를 인프라로 고려하고 접근하는 것이 필요하지
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유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습. 한국교육학술정보원.
김정흠 (1985). \"미래 정보화 사회와 교육\". 미래 정보화 사회와 교육. 통신정책연구소.
노무라총합연구소 (2003). 유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템. 전자신문사.
이
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유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 발전이 우리의 삶이 어떻게 변화시킬지 기대가 된다.
* 참고문헌
Natural User Interface : 미래의 모습, 김태우, LG CNS 정보기술연구원, 2013
EAI의 개념과 국내외 시장동향, 심동철, KISDI IT FOCUS 2001년 10월호
SOA를 위한 계층적
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것인가?’보다는‘어떻게 가르칠 것인가?’에 초점을 맞추는 교실 수업이 이루어질 수 있는 교수학습 활동이 이루어져야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. u-러닝
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 학생들의 미래교육 모습
Ⅲ. 결론
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모습을 상상하여 그 관계도를 그린 것이다. 7가지의 유비쿼터스를 이루는 항목들이 유비쿼터스라는 네트워크에 묶여있는 모습을 볼 수 있다. 그리고 그 항목은 다시 원을 이루며 다른 항목에 영향을 주고있는 그림이다.
유비쿼터스의 미래세
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