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동향, 한국FM학회 월례회 발표집, 2000.9
(2) 송찬, 삼성기술연구소 SOC1 개발팀, 지능형 아파트(홈 네트워크)를 위한 솔루션 모음, 2004.10
(3) 임미숙, 대한주택공사 주택도시연구원, 홈네트워크 서비스 활성화 방안, 2004.12
“정보통신 기술발전 내
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동향
2. 컴퓨터의 입출력
(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요 ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례, 사용 시 유의할 사항에 대해 설
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대 중동 지역 수출 현황
2, 중동지역 무역 호조 원인
3, 사례 국가 소개
결론
참고문헌
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운영
(1) 참고장서의 구성
(2) 참고장서의 관리
가. 선정과 수서
나. 정리
다. 배가
라. 열람
(4) 참고장서의 폐기
4. 국내외 장서관리 정책 사례
1) 국내 사례 및 정책분석
2) 국외 사례 및 정책
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 0.5페이지)
① 장치의 개요
② 3차원 정보의 출력 방법
(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 0.5페이지)
3. 참고문헌
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컴퓨팅 사고에 대한 관심이 높아지긴 했으나 컴퓨터를 누가 어떻게 배운 데 따라서 컴퓨팅 사고에 대한 지식과 정보의 차이가 확연히 나타난다.
현재 세계 여러 나라는 컴퓨팅 사고 교육에 힘을 쏟고 있다. 우리나라 역시 이러한 동향에 발맞
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유튜버 \"복제 과정에서 사망한 개 없다\"」,
htts://www.newsis.com/view/?id=NISX20240105_0002582930&cID=50207&pID=50200
배소현, 이코리아, 「유튜버 \'사모예드 티코\' 논란, 반려동물 복제 윤리는?」,
https://www.ekoreanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=71044
구영모, 황
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유진·김미곤·김태완·양시현·최현수 저, 빈곤과 불평등의 동향 및 요인분해, 한국보건사회연구원, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사회복지와 빈곤이 어떤 관련이 있는지를 설명하시오.
1) 사회복지와 빈곤의 개념
2) 사회복지와 빈곤의 관
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심리적/행동적 특성, 그리고 결과는 분명한 차이를 보입니다.
가. 게임 몰입(Game Flow / Engagement)의 개념: 1. 게임 몰입과 중독의 개념
2. 몰입과 중독이 높은 게임의 특징과 사례 (견해)
3. 몰입과 중독이 낮은 게임의 특징과 사례 (견해)
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사례
1. 제조업 분야의 스마트팩토리
2. 의료·헬스케어 분야
3. 금융 서비스 분야
4. 자율주행 및 모빌리티
5. 기타 주요 응용 분야
VI. 대한민국 AI 발전의 과제와 한계
1. 기술적 한계와 격차
2. 인력 부족 및 인재 유출 문제
3. 투자 및 자
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