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학습 과정안을 작성하고 수준별 멀티미디어 교수ㆍ학습 자료를 개발한다 3) 수준별 학습이 가능한 웹 환경을 구축ㆍ운영하여 수준별 학습을 실시하고 학습자 상호 교류를 활성화한다 4) 개발된 ICT 학습자료를 차시별 수업과 가정학습에 적
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  • 등록일 2011.03.24
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모형, 교육공학연구, 1998 장선 - 인터넷을 활용한 원격교육에서 자기 규제 학습 유형에 따른 학습자-자료 상호작용 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문, 1997 홍경선 - 온라인교육에서 문제해결 수행과정의 특성 연구, 이화여대 박사학
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  • 등록일 2011.09.02
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보조자료의 특징 4. 효과 1) 교육과정 측면 2) 교사 측면 3) 학생 측면 Ⅴ. 음악과 단계적창작교육자료(지도자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 제작의 방법 1) 자료 제작 환경 2) 악보 처리 방법 3) 소리 5.
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  • 등록일 2011.03.22
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판서 계획 네티켓을 올바르게 이해하고 실천하려는 마음을 다져 봅시다. 【활동 1】탐구 계획 수립하기. 【활동 2】탐구 해보기. 【활동 3】탐구 결과 발표해보기. 2. 나는 멋있는 누리꾼 Ⅰ.도덕 이야기 수업모형 Ⅱ. 집단 탐구 수업 모형
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학습내용 3. 학습부진아에 대한 교사 지도방법 Ⅷ. 학습부진아의 예방과 치료 1. 학습 부진아 예방을 위하여 2. 학습 부진아 치료를 위하여 1) 눈높이학습 프로그램 운영 2) 눈높이학습부진아 지도 3) 보조프로그램 활용 4) 부진아 신상 관
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수업의 혁신을 원하고 있다. 그것은 학습자가 즐거워하는 교실 변화의 요체이기 때문이다. 학습자 중심의 교실 수업은 선생님들의 열린 마음에 달려있다. 열린 마음은 긍정적인 자세와 새로움을 받아들이는 의식이 전환이다. 교실 수업의 활
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유형 Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특성 1. Edutainment(Education + Entertainment) 2. Infotainment(Information + Entertainment) Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 발달 Ⅵ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 상호작용 1. 학습자 통제 영역 1) 주의력
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유형 1. 교과 중심 교육과정 2. 경험 중심 교육과정 3. 학문 중심 교육과정 4. 인간 중심 교육과정 제3절 교육과정 개발 1. 교육과정 개발 모형 2. 교육과정 개발의 전략과 과정 3. 교육과정 개발 요소 제4절 교과서 3.
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  • 등록일 2006.05.07
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컴퓨터 보조 학습(CAI: Computer-Assisted Instruction) 유형 활용 3. 데이터베이스 4. 멀티미디어 자료 모음 제공 5. 평가 기능 제공 6. 컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instruction) 기능 제공 7. 도구형 소프트웨어들의 활용 8. 저작도구 기능 제
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  • 등록일 2011.10.02
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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  • 등록일 2004.10.22
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