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게임 사업 본부, 해외사업본부 등을 덧붙인 곳도 있다. 엔터테인먼트는 하나의 산업적 형태를 갖춰 기존에는 가수 매니지먼트사와 탤런트, 영화배우, CF모델 등의 연기자 매니지먼트사가 별개로 운영되는 것이 대부분이었다. 그러나 최근
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  • 등록일 2011.03.21
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게 가장 큰 문제점이었다. JYP 는 지난해 101억 6354만원의 매출액을 기록, 100억 원대를 넘겼다. 하지만 2008년 대비 약 7% 하락했다는 게 조사 1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황 2. 음악시장 산업구조 및 환경분석 3. 기업소개 4. 전략적
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산업이나 엔터테인먼트 또는 연예, 오락 산업이라는 말로 지칭되어 왔다. 현재 우리 정부는 문화컨텐츠로서 7대 장르 즉 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반산업과 캐릭터, 출판만화를 공식적으로 포함하고 있고 최근들어 장르적 구분은 아니
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  • 등록일 2008.03.26
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산업의 개선을 위한 해외 사례연구」 서 론 1.JYP Entertainment 소개 본 론 1.음반시장의 환경분석 가. 아시아 나. 미국 2.문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석 가. Strengths 나. Weaknesses 다. Opportunities 라. Threats 3.시
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  • 등록일 2008.10.08
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산업 > < 캐릭터 산업의 주요 특성 > < 일본 캐릭터의 역사 및 현황 > * 일본캐릭터의 시대별 역사 1. 캐릭터의 기본형이 탄생하다 2. TV애니메이션 주도의 비즈니스 확립기 3. 팬시 상품의 정착화 4. 캐릭터 비즈니스의 다차원화 5. 타업종
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산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 교육과 게임의 접목, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음반화, 시
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게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업의 모든 분야에 적용되어 더욱 확장된 콘텐츠 향유 형식과 영역을 제공하고 있다. (2) 역기능 메타버스를 이용하는 기업들의 목적은 결국 ‘사용자들의 시간을 누가 얼
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음반산업 불황속 기업 합병 음반산업이 3년째 계속 불황의 곡선을 회복하고 있지 못하는 채, 거대 기업들이 합병하는 방식으로 운영난을 극복하려는 노력이 유난히 눈에 띈다. 음악의 거대 엔터테인먼트 베텔스만AG와 소니가 12월 합병 논의
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엔터테인먼트 회사라는 특성을 잘 살려 문화시설 건립이나 지역 문화프로그램 운영등으로 지역 사회와 주민들을 위한 사회적 책임을 다하려는 노력이 필요할 것이다. 1.도 입 1) 제 작 / 투자 영화소개 2) 연 혁 3) 구 성 4) C E O
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게임 산업 개요 1) 온라인 게임의 정의 2) 온라인 게임의 특징 3) 온라인 게임의 분류 2. 온라인 게임의 외부환경 1) 온라인 게임 시장의 외부 환경 분석 2) 온라인 게임 시장의 주요 동향 3) 온라인 게임 산업의 산업구조 분석 3. 온라인
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