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산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과 분석 2) 정책적 제언 <참고문헌>
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음반소매상의 실태와 문제점 (1) 음반소매상의 쇄태 IMF전 6-7000천 개를 상회하던 음반소매상이 2000년을 거처 현재에 이르는 동안 2-3000개로 줄었다. 이는 동네 레코드방이 사라지고 있다는 뜻이다. 하지만 음반산업협회가 조사하여 발표한 2000
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  • 등록일 2012.11.30
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유통의 현황 1. 욕설, 비속어, 언어폭력 2. 음란 정보, 온라인 성폭력 3. 루머, 유언비어, 타인 비방 4. 명예 훼손 5. 사생활 침해 6. 인 정보 유출, 사이버 스토킹 Ⅵ. 불건전정보유통과 정보통신윤리교육 Ⅶ. 향후 불건전정보유통의 개선
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  • 등록일 2013.08.01
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음반판매에 대한 세금을 적정수준으로 인하해야 한다(일본의 경우는 책, 음반, 비디오를 함께 문화상품으로 인정해서 음반에 대한 특별한 부가가치세가 없음). ④ 음반유통의 관행의 개선 그밖에 음반유통 과정에서 오랫동안 관행이 되었던
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  • 등록일 2003.12.18
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신뢰도 하락과 브랜드 이미지 타격 5. 유통업계 구조적 변화와 향후 전망 5.1 대형마트 업계의 위기와 재편 5.2 온라인 유통 확산에 따른 오프라인 매장의 한계 5.3 사모펀드 투자 방식의 문제점과 개선 방안 6. 결론 7. 참고문헌
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특성 및 문제점 3) 과제 4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리 3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우 1) 컴퓨터게임의 저작물성 2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제 4. 기존 음반을 디지털파일
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문제점을 개선해야 할 것이다. 과거의 구태는 고치지 않고 소비자나 새로운 매체 환경만을 탓하는 것은 대중음악의 침체만을 심화시킬 뿐이다. [참고 자료] 문화체육부, <국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안> 문화체육부, 한
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  • 등록일 2005.04.21
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유통산업·························· p.10 마.기타··························· p.11 Ⅲ.한류 수출산업의 문제점 1.한류 수출산업의 문제점··················· p.12~13 2.사례연구··················
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음반산업의 문제점 (1) 저작권 문제 (2) 불법공유 (3) 음반제작 시스템의 문제 (4) 음반의 유통구조 (5) 음반산업정책문제 4. 음반산업의 미래와 선결과제 (1) 음반산업의 미래 (2) P2P 양성화 (3) 유통구조 개선 (4) 음
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  • 등록일 2007.02.02
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연혁과 특징 1) 정보기술(IT)에 기반한 인터파크 2) 유통망에 기반한 롯데인터넷 백화점 2. 두 기업의 차이점 비교 ⅩⅢ. 해외 쇼핑몰 사례 1. 아마존 2. CDnow 3. 사이버리안 아웃포스트 ⅩⅣ. 인터넷 쇼핑몰 활성화 대책 ⅩⅤ. 결론
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  • 등록일 2008.01.22
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