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과는 국어, 도덕, 사회, 수학, 과학, 실과, 체육, 음악, 미술, 외국어(영어)로 편성한다. 다만 1, 2학년의 교과는 국어, 수학, 바른 생활, 슬기로운 생활, 즐거운 생활 및 우리들은 1학년(1학년)으로 한다. ③ 재량활동은 정보통신기술 교육과 창의
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  • 등록일 2011.05.13
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미디어 3. 멀티미디어(Multimedia) 4. 전통적 교수매체와 멀티미디어와의 차이점 5. 정보의 전기적 표현 방법 6. Bit와 Byte 7. ROM과 RAM 8. Encorder와 dicorder Ⅲ. 교수매체(멀티미디어) 활용의 실제 1. 교수-학습에 활용되는 매체(멀티미디어)들
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  • 등록일 2002.06.16
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27) 컴퓨서브 28) 하이퍼 29) 하이퍼텍스트 30) Head-Mounted Display 31) 헤드-업 디스플레이 32) 홀로테크 5. 인식도구로서의 가상현실 1) 논리존재적 기초 2) 심리생물적 기초 3) 정보인식론적 기초 6. 사이버공간과 사이버문화
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  • 등록일 2007.01.14
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True Space(Caligari) 5. 3D Webmaster(Superscapce) Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구 Ⅷ. 저작도구의 개발 방향 1. 교육적 의도의 자유로운 표현 2. 다양한 사용자 수준의 수용 3. 저작도구와 웹(Web)의 연동 4. 다양한 저작 방식의 적용 참곰문헌
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과를 얻을 수 있다는 것을 깨닫게 1. 인공지능의 정의 2. 인공지능의 종류 3. 인공지능 활용분야 4. 인공지능의 역사 5. 인공지능의 현주소 6. 인공지능의 우리생활 활용사례 7. 인공지능의 윤리적 문제 8. 인공지능의 미래전
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과 인터넷 게임의 이용시간의 급격한 증가 및 이로 인한 일상생활에 미치는 부정적 영향 등을 초래한다. 참고문헌 한국정보화진흥원(2012). 인터넷 중독 실태조사. 오윤선(2006). 청소년의 이해와 상담. 예영. 김병구 외(2008). 초등학교 게임중독
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교육 실태에 관한 조사 연구(중등교육 중심으로), 계명대학교 교육대학원. 5. 김상호(2003), 청각장애아 어머니의 양육스트레스에 관한 연구, 목원대학교 산업정보대학원. Ⅰ. 발달지체에 대한 정의 및 진단, 발달지체영역별 교수-학습 방법
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과제 (1) 도서벽지를 포함한 도내 전 초중고등학교에 2Mbps인 E1급 회선이 확보되어야겠다. (2) 정보통신기술(ICT) 수업 과정에 우리 도 인터넷 교육방송 정보가 최대한 활용되는 수업기술이 함께 제공되어야겠다. (3) 양질의 다양한 ICT 컨텐츠 개
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4. 스마트 의류 기술의 중요성과 필요성 Ⅱ. 국내외 기술 개발 현황 1. 주요 선진국 현황 2. 국내 현황 Ⅲ. 기대 효과 1. 기술적 효과 2. 경제 산업적 효과
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  • 등록일 2015.04.08
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과 건전한 스포츠 활동을 통한 여가문화를 누릴 수 있도록 하기 위해서이다. 시각장애 학생이 주로 하는 체육활동에는 육상, 수영, 야구, 배구, 축구, 탁구, 골볼 등이 있다. 7) 음악과 학습지도 방법 음악 교육은 다른 교과목에 비해 시각적
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  • 등록일 2017.09.29
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