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결정이 되는 것 같았다. 이론에서 배운 합리적 의사결정으로서의 경제적 선택과는 달리 현실에서의 파워게임에 의해 정책이 흘러가는 듯 하여 안타까웠다.
사회 구성원들이 서로 자신의 이해를 달성하기위해 극적으로 대립하고 있는 것이 현
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가. 욕구 단계 이론 9
나. 2요인 이론 10
다. 공성성 이론 10
라. 기대 이론 10
마. 목표설정 이론 10
바. 강화 이론 10
사. Big Five 성격차원 11
아. 리더-구성원 교환이론(LMX) 12
자. 행위 이론 12
VI. 한 계 13
Ⅶ. 참 고 문 헌 14
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이론적 기초
3. 교수?학습의 특징
4. 교사 전문성 및 상황적 요구 조건
5. 지도 계획시 주안점
6. 요 약
7. 학습 활동
8. 반성 및 소집단 토의 주제
9. 추천 자료
제14장 전술 게임 모형
1. 개 요
2. 이론적 기초
3. 교수?학습의 특징
4.
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의사결정의 결과 전달모형의 유지와 모형의 데이터베이스
의사결정을 연습선택하기결정의 결과 받기결정평가
고난 극복역사의료진단시뮬레이터사업관리시험실 실험
게임형
한계를 정함절차 지시결과 모니터링
경쟁자, 심판, 점수 기록자
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게임 룰을 통한 의사결정에 있어서 어떻게 전략이 개입되는지 살펴본다. 실제 현실에서 벌어지고 있는 여러 상황에서 흔히 사용하는 \'효과적인 전략\'의 범례와 \'별로 효과적이지 않는 전략\', 심지어 \'역효과를 낳는 전략\'의 예까지 짚어본
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요성 및 심리‧사회모델의 목적
2.이론적 배경
1)진로미결정
2)진로에 대한 부모중심 결정 이유
3.심리․사회모델
Ⅱ 사례관리 과정
1. 사례개요
2. 대상자 기초사항 및문제 사정
1) 인적사항
2) 가계도 ․ 생태도 ․ Time line &
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LPC 점수와 모델의 실제 이용에는 많은 문제가 있다. 상황변수가 복잡하고, 실무자들이 접근하기가 어려우며, 실무적으로 리더와 구성원들간의 관계, 과업을 구조화하는 방법, 리더가 가지고 있는 직위권한의 크기를 결정하기가 어렵다.
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이론과 후생경제학
제 2 절 후생경제학과 공공선택이론
제 3 절 시장실패와 미시경제정책
제 8 장 미시경제학의 최근동향
제 1 절 게임이론과 응용
제 2 절 정보경제학
제 Ⅴ 편 거시경제의 총수요 분석
제 9 장 국민소득의 결정이론
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게임 참여자가 항공사를 운영하는 게임으로 항공사 운영에 관한 의사결정을 하고 결과를 분석할 수 있다. 이런 경영시뮬레이션은 교육생들에게 모의 경영을 체험하게 함으로써 의사결정이 단순한 문제가 아니라는 것을 체감시켜 주며, 각 의
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의사결정 능력을 지원하는 교육훈련 프로그램을 제공한다.
(3) 기능개발의 방법
강의식 교육, 시청각 자료, 역할 연기, 비즈니스 게임, 사례연구 등 경험과 이론을 습득하는 다양한 방법을 OJT와 OFF-OJT를 병행한다.
3. 조직 개발
(1) 개 념
환경 변
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