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의사 피터 보메커는 프린스턴 고등학문연구소의 위대한 석학 오펜하이머에게 전화를 걸어 내쉬의 상태가 정말 정상인지 물었다. 오펜하이머는 이렇게 대답했다. “의사 선생, 그건 이 지상에서 아무도 대답할 수 없는 질문이오.” 내쉬의 인
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이론에서 기본적인 협상원리로 내쉬(J. Nash)의 비협조적 게임이론이 있다. 1994년 노벨경제학상을 수상한 내쉬는 21쪽의 박사학위논문에서 \"그가 생각하는 걸 나도 생각한다고 그가 생각하리라는 걸 나는 생각한다.\"라고 하면서 죄수의 딜레마
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게임(놀이)활용의 이론적 배경 Ⅲ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 교육적 목표 Ⅳ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 장단점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 방법 Ⅵ. 영어학습(영어교육) 게임(놀이)활용의 고려
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(체육교육)의 교수학습방법 1. 교수?학습의 기본 방향 2. 교수?학습 계획 3. 교수?학습의 조직 4. 내용 영역별 지도상의 유의점 1) 체조활동 2) 게임활동 3) 표현활동 4) 보건 Ⅷ. 초등학교 체육과(체육교육)의 평가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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할 것은 무엇인가요? 또한 어떻게 고치면 될까요? 수고 하셨습니다. ^^ 1. 단원명 2. 단원개요 3. 단원의 필요성 4. 단원 학습 지도 계획 5. 본시 교수-학습 지도안 6. 조원별 담당 분야 7. 참고문헌 및 사이트 8. 용어설명 9. 활동지
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게임활동의 실제.학지사. 최기영 외(2003). 협동적 집단게임을 통한 유아의 사회화 과정에 대한 문화 기술적 연구. 유아교육연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임지도 방법에 대한 이론적 배경  1) 학습동기 이론  2) 플로우 이론  3) 정신
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이론 (핵심개념) (1) 자아상태 (2) 인간행동의 동기 (3) 의사교류 (4) 인생각본 (5) 게임(game)분석 (6) 부적응행동의 발달 3. 상담의 목표 4. 상담의 과정 5. 상담의 기술 Ⅲ. 결론 (평가) Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인간관 (1) 인
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의사소통의 개념과 수단 II. 효율적인 의사소통 III. 부부 의사소통의 기본 전략 IV. 게임적인 의사소통 1. ‘당신만 아니었다면’게임 2. ‘법정’게임 3. ‘궁지’게임 4. ‘궁상떨기’게임 5. ‘맞아요, 그러나’게임 * 참고문
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이론에서는 개인의 성격이 ‘개인’과 ‘환경’의 영향을 모두 받아 형성된다고 본다. 본인의 성격 형성에 있어 ‘개인’적 요인과 ‘환경’적 요인이 상호작용한 부분이 있다면 2가지 이상 예를 들어 설명하시오.     1) 사회인
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의사소통을 위한 보드 게임의 유용성에 대해 보다 높은 평가가 나타났다. 게임은 상담자와 아동이 의사소통을 할 수 있는 통로로써 비위협적인 활동으로 간주되기 시작했다. 첫 치료적 보드 게임으로는 언게임(Ungame; Zakich, 1975)과 말하기, 느
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