• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 87,890건

의사소통, 부모효능감 및 양육 스트레스에 미치는 효과, 연세대학교 교육대학원 논문, 2009. 공근순, 상호교류분석이론에 기초한 부모교육이 어머니의 양육태도 및 의사소통변화에 미치는 영향, 삼육대학교 대학원 논문, 2010. 김미숙, 상호 교
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
결정에 참여하는 사람들은 시간적 제약 때문에 일시적으로 참여하게 되어 개개인으로 볼 때에는 결정 전체에 대해 극히 부분적으로만 참여하게 된다는 것이다. 쓰레기통 이론에서 의사결정이 이루어지려면 네 가지 요소, 즉 의사결정의 기
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.02.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
결정에 참여하는 사람들은 시간적 제약 때문에 일시적으로 참여하게 되어 개개인으로 볼 때에는 결정 전체에 대해 극히 부분적으로만 참여하게 된다는 것이다. 쓰레기통 이론에서 의사결정이 이루어지려면 네 가지 요소, 즉 의사결정의 기
  • 페이지 13페이지
  • 가격 8,400원
  • 등록일 2015.04.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
결정 가. 집단의 시작 단계 나. 집단의 작업 단계 다. 집단의 마무리 단계 3. 교류분석의 단계 가. 구조 분석 나. 의사교류 분석 다. 게임 분석 라. 생활각본 분석 III. 집단상담의 기법 1. 상담분위기 조성기법 2. 조작기법
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2016.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이론 2) Super의 생애 발달 이론 3) Tuckman의 생애 발달 이론 3. 과정이론 1) 의사 결정 과정 이론 2) 인지적 정보 처리 이론 3) 사회 학습 이론 Ⅲ. 진로교육(진로지도)의 원리 Ⅳ. 초등학교진로교육(진로지도)의 필요성 Ⅴ. 초등
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이론과 실제, 교육과학사 이도영 외 4 (1999), 교류분석: 이론과 실제, 중앙적성출판사 이숙 외 3 (2002), 부모교육, 학지사 이형득 (1992), 상담이론, 교육과학사 http://my.dreamwiz.com/kimwong/ http://pro-web.suwon-c.ac.kr/~mode1237/04training/03_1an_study.html http://www.iry
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요성 4. 부모와 자녀간의 의사소통 장애 요인 5. 현대사회 가족커뮤니케이션의 문제점  1) TV 시청과 가족커뮤니케이션  2) 스마트폰 과다 사용과 가족커뮤니케이션  3) 인터넷 중독, 게임 중독과 가족 커뮤니케이션 6. 가족커뮤니케
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의사 결정하는 능력을 길러 준다 5) 협동학습은 아동에게 많은 사회적 상호작용을 경험하게 한다 6) 협동학습은 아동에게 지적 모험을 할 수 있는 기회를 제공한다 7) 협동학습은 아동이 구체적 사고에서 추상적 사고로 이행할 수 있는 기회
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임지도방법 1. 바로잡아 주세요 1) 활동 2) 유의사항 2. 한 글자 퀴즈 3. 정보 송신 놀이 1) 활동 2) 유의사항 4. 붙이면서 끝말잇기 1) 활동 2) 유의사항 5. 낱말쓰기 놀이 1) <활동 1> 운동장에서 할 때 2) <활동 2> 실내에서 할 때 3) 유의사
  • 페이지 30페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2011.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다 2) 의사소통 활동을 고취시킨다 3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택 2) 교
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top