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보고서」, 2001. 1.
9. ________ , 「한국문화산업의 해외진출연구」,2000.12.
10. 박신의,“문화의 세계화와 국제문화교류 전략- 예술경영적 실천의 쟁점을 위하여”,「국제문화교류와 예술경영」,한국예술경영연구학회 2002 학술심포지움 자료, 2002.1
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- 발행일 2004.12.28
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기획단, \"호국보훈정책Workshop 자료집\", 자체보고서, 2003. 1
-------------, \"호국보훈정책기획단 구성·운영계획\", 자체보고서, 2002. 12
-------------, \"호국보훈정책기획단실무팀 합동회의자료\", 자체보고서, 2003. 2 제1장 서론
제1절 연구의
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보고서
윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0)
윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회
이재철 2006. “게임아이템의 법적 고찰” 석사
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기획원 조사통계국, [인구동태 신고결과 및 장래인구추이], 1989
공세권외, [한국에서의 가족형성과 출산행태], 1991년도 전국 출산력 및 가족보건실태조사 보고서, 한국보건사회연구원, 1992
문현상외, [1988년 전국 출산력 및 가족보건 실태조사
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기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004.
문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007.
문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009
관세청, 산업통계, 2008 I. 서론
II. 이론적 이해
1. 캐릭터의 정의
2. 캐릭터
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기업의 내부거래 및 한 중 산업기술협력」.
산업발전전략기획단 (2002), 「2010 산업비전 : 산업 4강으로의 길」.
산업자원부 (2002), 「EIU 대한국 투자전망 보고서」.
산업자원부 (2003), 「외국인투자동향」.
산업자원부 (2003), 「중국의 국가산업기
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기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호.
한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』.
한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005.
한국게임산업진흥원. 2008.“2008
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보고서 작성
부동산 등에 관한 컨설팅을 받고, 컨설팅 의뢰사항에 대해서 후일 보고서를 제출한다.
조사 및 보고서 작성에 요하는 일수
1일당 (10만엔)
※ 조사를 위해 지출한 교통비 등의 실비는 별도 청구한다.
3. 토지이용
기획서 작성
토지
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보고서」, 1999
환경부, 「제2차 환경개선중기종합계획 수정계획」, 1999
환경부, 「21세기 국민환경의식조사」, 2000
환경부, 「1998-2001년도 정부규제개혁 성과 자체평가 보고서」, 2001년 11월
환경부, 「환경규제개혁 : 환경규제 이렇게 달라졌습
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기업의 적합 직종 발굴 방안”, 한국직업능력개발원, 2005
임진택, “재대군인 취업활성화 방안 연구”, 한국군사학회 군사논단, 제46호, 200
정재만, 김준석, 이덕로, “아웃소싱을 통한 경쟁력 10% 절감방안”, 연구보고서, 한국국방연구원, 2000
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