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이다.
3. 결론
10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었으며, 그 때마다 특정 산업 분야는 와해성 혁신이 이뤄졌다. 단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜
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인터넷 예매 를 시작했다. 그리고 휴대폰으로 영화티켓을 살 수 있는 \'모바일 티케팅\'서비스도 이미 도입됐다.
2) 마케팅
타임(Time), 에이지(Age), 에어리어(Area)에 따라 달라진다.
타임마케팅은 학생들의 방학시즌과 연말연시, 명절 등을 감안
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모바일 쇼핑으로 나눌 수 있다. TV를 활용한 무점포 판매의 종류는 TV를 통해 상품을 방송하는 TV홈쇼핑이나 T커머스, 실시간으로 상품을 홍보하는 온라인 라이브 커머스 등으로 나눌 수 있다. 즉, 무점포 소매업은 주로 인터넷이나 TV를 활용한
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이터’에서 보여준 인공지능로봇의 공격성과 파괴성에 대한 두려움 또한 갖게 했다. 반면에 근로현장에 인공지능이 도입됨으로써 발생하는 일자리의 감소 문제, 사물인터넷(IoT)으로 인한 각종 윤리 및 보안의 문제 등은 인공지능에 대한 부
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커머스를 공략할 필요가 있다. 소셜커머스는 소셜미디어와 온라인을 활용하는 전자상거래로써 인터넷시장의 새로운 수입원으로 떠오르고 있다. 소셜커머스는 소셜미디어(블로그, 트위터, 페이스북 등) 를 통해서 인터넷에서 마음이 맞는 사
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이 아닌 서로 대여해 주고 빌려 쓰는 ‘이용’의 개념으로 인식하여 경제활동을 하는 것을 가리키는 표현으로 현재에는 \"물건이나 공간, 서비스를 빌리고 나눠 쓰는 인터넷과 스마트폰 기반의 사회적 경제 모델\"이라는 뜻으로 많이 쓰인다.
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인터넷구매가 많고 40~50대층은 홈쇼핑 구매가 압도적인 상황에서 효과적인 이익창출을 위해 성인복에 초점을 맞춰 다양한 브랜드를 선보이는 것이 중요할 것으로 보인다. TV홈쇼핑은 판매량을 늘리는 것도 중요하지만 반품률을 최소화하는
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이때 와튼스쿨 동기로 뉴욕에 있는 IT 컨설팅 회사에 근무했던 신 씨와 캘리포니아 소재 M&A 회사에 근무한 이 씨가 함께 귀국했다.
신대표는 20여 개 사업 아이템을 가져와 검토한 끝에 그루폰 방식의 소셜커머스 사업을 하기로 결정하고, 아이
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커머스의 미래를 말하다
사업의 성공은 결국 소비자에 달려 있다. 때문에 이용자들의 이기심을 맘껏 충족시키는 소셜 커머스는 성공하지 않을 수 없다. 많은 전문가들 역시 국내외 인터넷 서비스가 본격적으로 연구되어진 지난 5년 동안 만
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이고 있다.
6. 엔씨소프트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시
(1) 메타버스 플랫폼 구축 및 확장
엔씨소프트의 강점인 MMORPG 개발 능력과 최신 기술을 결합하여 자체 메타버스 플랫폼을 구축한다. 이를 통해 게임뿐만 아니라 소셜, 커머스, 교육
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