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대학원 논문, 2001.
최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007.
한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상
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이화여자대학교 대학원 석사학위논문
한스 피터 마르틴 저, 강수돌 역(1997)「세계화의 덫」영림카디널
황준성(2003)「세계화의 비판적 고찰과 대안의 모색」한독경상학회, 28 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정보화와 세계화의 정의
1) 정보화
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대학원 기록관리학과 석사학위 논문, 2004
황나리, 「중앙행정기관 기록물의 이용에 관한 연구」, 이화여자대학교 정책과학대학원 석사학위 논문, 2005 -목 차-
1. 머릿말
2. CRM의 개념과 CRM 도입 사례
2-1. CRM의개념
2-2. CRM 도입 사례
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이화여자대학교 디자인 대학원 1996년-
3. 정기 간행물
1) 『환경친화형주택』 -김현수, 건축문화 9609-
2) 『생태, 도시 그리고 인간』 -건축 9712 특집호-
3) 『환경건축의 건축재료』 -최율, 플러스 9610-
4) 『Architectural Design - Ecological Architecture』&nb
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연구/오진희/이화여자대학교 디자인 대학원/2019
2. 비전통적 매체에 의한 브랜드 개성 형성에 관한 연구/김찬/홍익대학교 대학원/2017 1.
서론
2.
본론
1) 옥외광고
2) 뉴미디어 광고
3) 광고분석
(1) 맥도날드 광고
3.
결론
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이화여자대학 교 디자인 대학원 석사학위 논문.
조성욱(2007), 고객접점 관리자의 서비스 역량에 관한 연구, 경기대학교 서비스경영전문대 학원, 석사학위논문.
조영훈(2002), 경험 마케팅이 브랜드 자산 평가에 미치는 영향에 관한 연구, 아주대
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대학원 석사논문.
김희(2002), 소비자 체험의 유형을 이용한 기업의 브랜드 전략에 관한 연구, 이화여자대학 교 디자인 대학원 석사학위 논문.
이학식, 임지훈(2002), 소비관련 감정척도의 개발”, 마케팅연구, 제17권 제3호.
조영훈(2002), 경험 마
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디자인의 해체주의 연구, 숙명여대 디자인 대학원 석사논문, 1995
조미영 - 현대 헤어스타일에 나타난 해체현상에 관한 연구, 세종대학교 석사학위논문, 1998
Leitch, Vincent B., 권택영 역 - 해체주의란 무엇인가?, 서울:문예출판사, 1993 Ⅰ. 해체
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수용에 대한 비교 연구」, 경복대학교 대학원, 석사, 2014
정주란, 「 『인형의 집』 제작방법론 연구」, 상명대학교 예술디자인 대학원 연극학과 연극전공, 석사, 2004 1. 서론
2. 본론
(1) 노라
(2) 린데 부인
(3) 헬메르
3.결론
참고문헌
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여대 디자인 대학원 논문
케릭터 활용이 테마파크에 미치는 영향 ‣ 서 론
▪ 미래의 주요 트렌드 17가지와 본문소개
‣ 본 론
▪ 환상 모험(Fantasy Adventure) 트렌드
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