|
뉴미디어아트 장르에서 가장 주목받고 있는 주제이다.
<Cyber Erotica Park 2006 - 안광준>
'Cyber Erotica Park 2006'은 4개로 쪼개어진 화면 속에 거대한 여성 누드가 가로수처럼 늘어서고 벌거벗은 여성과 옷을 차려입은 남성이 조깅하는 모습을 대
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술 산업을 발전시키는 데 필수적인 기술로 기술·지식 집약적 산업 특성 때문에 우리 민족의 창의력을 극대화할 수 있는 기술로 전망되고 있다. 다음과 같이 연구가 진행되고 있다.
▶가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털 컨텐츠 제작 도
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술로 즉, 시간예술의 구속에서 공간예술로의 지위를 같게 한 것이다.
3
무용을 통하여 자신감, 협동심, 민첩성, 유연성을 기를 수 있다.
4
현대무용의 기본 동작으로는 트리쁠리에, 옆으로 끄는 동작인 드로잉, 몸을
떨어뜨리는 폴, 뛰어오르
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
뉴미디어”, 한나래, 1996
최진홍, 새로운예술, 감성의 융합!, 새로운 예술론, 나남 출판, 2001
“국어사전의 위기” - SBS 뉴스
“창조경영을 논하다” - 연세대학교 창조경영센터
“백과사전의 변천사” - 중앙일보 J-AD플라자 e메일
“두산동아,
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인공적인 형체미로 나타나는 것이 아니라 심리적인 느낌으로 나타나는 멋의 춤이라 할 수 있다. 이렇게 볼때 한국무용은 마땅히 한국적 미학에 기초하여 외래적 미학과 융합되는 것이 타당하다고 할 수 있다. 이러한 점에서 최승희의 춤이 오
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
15) 법학
16) 행정학, 정치학
17) 광학, 음향학, 전자공학
18) 음악학
19) 미학, 예술학
20) 건축학
21) 문학(이론)
22) 의학
23) 건강학, 체육학과 리크리에이션학
24) 고고학
25) 과학사 및 과학철학
3. 결론
* 참고자료
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
15) 법학
16) 행정학, 정치학
17) 광학, 음향학, 전자공학
18) 음악학
19) 미학, 예술학
20) 건축학
21) 문학(이론)
22) 의학
23) 건강학, 체육학과 리크리에이션학
24) 고고학
25) 과학사 및 과학철학
3. 결론
* 참고자료
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
생명중심주의
4) 생태중심주의
5) 환경문제의 논쟁점과 대안
11. 예술과 대중문화 윤리
1) 예술과 윤리
2) 대중문화
12. 의식주 윤리와 다문화 사회 윤리
1) 의식주 윤리
2) 소비윤리
3) 다문화 사회 윤리
13. 갈등해결과 소통의 윤리, 민
|
- 페이지 25페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2024.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2.1 지구역사상 대량멸종
(1) 고생대 캄브리아기의 생명 대 폭발
(2) 오르도비스기의 멸종
(3) 데본기말의 멸종
(4) P/T 대 멸종
(5) 트리아스기말의 멸종
(6) K/T 대멸종
2.2 멸종의 원인
Ⅲ. 결론
3. 멸종과 인류환경
♧ 참고 싸이트
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.01.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술산업을 발전시키는데 필수적인 기술로 기술지식 집약적 산업 특성 때문에 우리 민족의 창의력을 극대화할 수 있는 기술로 전망되고 있다.
○ 연구방향
가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|