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전문지식 1,706건

인 자기 개발을 통해 전문성을 높이고, 회사의 성장과 함께 저도 성장하는 것을 목표로 삼겠습니다. 또한, 팀원들과 협력하여 혁신적인 아이디어를 도출하고 실행하는 데 기여하고 싶습니다. 마지막으로, 스타쉽엔터테인먼트의 비전과 가치
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  • 등록일 2024.12.08
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인 젊은 극작가이자 배우로 바이올라와 숙명적인 사랑에 빠진다. 필립 헨슬로우(?-1616)-제프리 러쉬 과부가 된 전 주인의 부인과 결혼해 갑부가 된 후로 극장 사업에 투신함. 영화에서는 빚에 쪼들리며 전전긍긍하는 순박하고 줏대없는 제작
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  • 등록일 2002.05.11
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엔터테인먼트 사의 보완이 이루어진다면, 연예 사업에 대한 소비자의 인식 전환과 더불어 향후 세계로 뻗어나가는 한국 엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3.
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  • 등록일 2011.04.14
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포부 예측변인 비교. 교육심리연구, 24(2), 423-447. 이현주(2012), 빈곤층의 근로 동기에 대한 탐색: 현상학적 분석방법을 활용하여. 사회복지정책, 39(4), 31-57, 한국사회복지정책학회 주미경(2016). 부모의 사회경제적 배경과 부모진로지지가 대학생
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  • 등록일 2019.03.19
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인에 대한 회귀분석. 한국교육학회. 박열매(2011). 초등학생의 학업성취, 자아존중감, 부모의 학력과 직업포부의 관계. 초등상담연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 학업성취의 개념 2. 학업성취의 구성요소 1) 동기와 학업성취 2) 상위인지와
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동기, 시청태도, 시청만족도간의 관계에 관한 연구, 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 2016. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. TV 음식 프로그램의 개념 2. 최근 ‘먹방’의 공통된 중요한 요소 3. ‘먹방’ 프로그램 KBS ‘VJ특공대’의
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  • 등록일 2017.09.09
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소비자층 나. 국내 문화산업 시장 2.시장분석 (1).국내공연시장 (2).해외공연시장 제3장. 성공요인 1. 핵심 성공요인 2. SWOT 분석 3. STP 분석 4. 4p 분석 제4장. 문제점 및 발전방안 1. 문제점 2. 발전방안 제5장. 결론
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  • 등록일 2008.03.14
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엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업 강화 2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진 3. 위성방송사업 진출 4. 본업강화를 위한 금융사업 확대 Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1. 정보 네트워크
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  • 등록일 2013.08.15
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수 있다. 본문에서 대형 연예매니지먼트사가 어떻게 서비스 마케팅과 관련된 활동을 해나가고 있는지 살펴보도록 하겠다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연 혁 4. 마케팅 전략 5. 서비스 실패와 회복 6. 시 사 점
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  • 등록일 2011.03.21
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레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의 대응전략 3. 유통/외식업 (1) 유통/외식업의 변화 (2) 기업의 대응전략 4. 결 론
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  • 등록일 2003.10.28
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