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정보시스템관리. 이한출판사. 2007
-.Michael S. Scott Morton. InformationTechnologyandOrganizational Transformation. Oxford University Press. 2001
-. 김효근. 정보화 전략. 시그마인사이트컴. 2005
-. 이한규. 정보자원관리-개념과 실천. 법영사. 2005 I. 서론
II. 본론
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정보시스템관리. 이한출판사. 2007
-.Michael S. Scott Morton. InformationTechnologyandOrganizational Transformation. Oxford University Press. 2001
-. 김효근. 정보화 전략. 시그마인사이트컴. 2005
-. 이한규. 정보자원관리-개념과 실천. 법영사. 2005 I. 서론
II. 본론
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기업들의 개입이 이루어질 가능성 역시 증대되었다고 생각한다. 정보 전달자들이 소수로 줄어들며 거대화되는 현실에서 정보를 제공받는 입장의 수요자들의 각별한 관심과 판단이 필요한 시점이다.
2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성
국
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기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 따라 성공 사례도 다양하다.
- 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠를
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기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 따라 성공 사례도 다양하다.
- 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠
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엔터테인먼트 등을 아우르는 종합 멀티미디어 기업으로 도약할 수 있을 것이다. 1. 변화시대의 신경영 패러다임
가. 신경영기법 ‘스피드 경영‘
(1) 새 시대, 새 경영논리
(2) 스피드 경영을 위한 조직개편
나. 비전달성을 위
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기업으로 변화하기를 바라며 보다 나은 모습으로 발전하기를 바란다.
※ 참고자료
◎ 마케팅 인사이트 (www.mktinsight.co.kr)
- 텔레콤 리포트 1 ~ 27호
- 이동통신 기획조사 통계자료
◎ (주)폴에버 (www.pollever.com)
- 휴대폰 단말기에 대한 설문조사자
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기업
Ⅱ. 1인 창조기업 성장배경
1. 가치관의 변화
2. IT의 발전
3. 네트워크 발달
4. 교육기회의 증가
Ⅲ. 1인 창조기업 유형
1. 블로그형
2. UCC형
3. 쇼핑형
4. 엔터테인먼트형
5. 지식 정보형
6. 소프트웨어형
Ⅳ. 1인
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기업 성장배경 …………………2
1. 가치관의 변화
2. IT의 발전
3. 네트워크 발달
4. 교육기회의 증가
Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………………………4
1. 블로그형
2. UCC형
3. 쇼핑형
4. 엔터테인먼트형
5. 지식 정보형
6.
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엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅
마케팅(marketing)이란 무엇인가에 대해 “생산자인 기업과 소비자간의 교환(tran- saction) 창출이라는 과거의 개념에서부터 개인이나 조직의 목표를 충족시키기 위한 교환창출의 목적으로 아이디어, 제품, 서비스
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