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논문 1,215건

정보화, 소프트화를 지향하는 탄력적인 경영환경이 조성될 뿐만 아니라 국민생활의 질적인 향상으로 소비수요는 고급화, 다양화될 것으로 전망되기 제1장 서 론 제2장 이론적 배경 제1절 지식기반경제의 개념 제2절 클러스터의 개
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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비교 제 5 장 결론 및 논의 제 1 절 요약 및 결론 제 2 절 논의 참고문헌 ABSTRACT 부 록(설문지) 표 목 차 <표 3-1> 어머니의 연구모형 <표 3-2> 아버지의 연구모형 <표 3-3> 설문지의 구성내용 <표 4-1> 장애아동의 일반적 특
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2010.01.28
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비교우위산업에 대해서는 생산단계에서의 지원 확대를, 그리고 중소기업 중심의 비교우위산업에 대해서는 수출단계에서의 지원 확대라고 하는 이원적인 지원제도를 마련해야 할 필요성이 긴요하다. 또한 수출확대와 내수확대가 동시적으로
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  • 발행일 2009.12.17
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습지도자 : 인 기 관 장 : 인 [실습 시설 및 기관 7] 실 습 계 약 서 실습생 소 속 대 학 기관 / 시설 주소 / 전화번호 실습 지도자 실습 지도교수 1. 일반 사항 (1) 실습기간 : 년 월 일부터 년 월 일 까지 총 일간 (2) 업무시간 : 주 일 근무, 시 부
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  • 발행일 2011.05.09
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이론적 배경......................................4 1. 경호무도의 유래........................................................................4 2. 경호무도의 개념........................................................................6 3. 경호무도의 특성...................................
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2011.09.16
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교수님께 감사의 뜻을 전하고 싶다. 다음에도 이런 기회가 주어졌을 때는 지금보다 한층 발전된 글이 탄생하도록 더욱 노력하겠다. Ⅴ. 참고문헌 1. 文集 《與猶堂全書》 《宋子大全》 2. 筆寫本 《朝鮮王朝實錄》 《民堡義》 3. 論文 單行
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  • 발행일 2009.12.03
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이론적 고찰   1. 고령화 사회의 정의 2. 고령화 사회 이루어지는 원인 Ⅲ. 일본 고령화 실태 및 문제점  1. 일본의 고령화 실태 및 요인  2. 고령화로 인한 영향 및 문제점 Ⅳ. 일본 고령사회 대책 움직임 및 대책방안  1. 고령사회
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2011.10.27
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이론적 논의 5 1. 사회적 기업과 사회적 협동조합 5 1) 사회적 기업의 개념 5 2) 사회적 기업의 유형 및 특징 5 3) 사회적 협동조합의 개념 6 2. 문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예술분야 사회적 기업의 의의 7 2) 문화예술
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2016.12.03
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이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ
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  • 발행일 2012.12.07
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이론적 배경 1. 새로운 경제패러다임의 변화와 지역혁신체제의 등장 2. 지역혁신체제의 개념 및 특성 Ⅲ. 해외선진국의 지역혁신체계 및 혁신전략 사례 분석 1. OECD와 EU의 산업정책 패러다임 2. 해외 주요도시의 지역혁신전
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.03.17
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