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마케팅」, 아침이슬 9) 한국 마케팅 연구원(2002), 「CRM 새마케팅」 10) 김희진(2002),「Coupon 세일즈 프로모션의 전략」, 커뮤니케이션북스 I. 조사의 배경과 목적 II. 중고차 시장의 현재 상황 1. 중고차 시장의 전체 크기 2. 중고
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온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001 ▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001 ◆ 참고 사이트 ▶ 리니지 홈페이지(www.linea
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  • 등록일 2009.08.11
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온라인과 오프라인 구분이 업는 서비스이며, 셋째, 카카오가 만든 서비스들을 연계한다는 점이다, 이런 카카오의 세가지 특징은 기존에 네이버 중심의 마테팅을 진행했던 한국의 온라인 마케팅 역사에선 찾아 볼 수 없는 것이였다, 많은 마케
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마케팅 수단으로 활용함으로써 배너광고를 통한 전체 온라인 쇼핑몰의 매출로 이어지는데 도움이 되도록 하여야 할 것이다. 참고문헌 백승록(2003), 인터넷 광고의 이해. 커뮤니케이션 북스. 김정호 외(2002), 도메인네임의 정치경제학, 자유기
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커뮤니케이션 환경의 변화로 구분 할 수 있다. 커뮤니케이션도구로서의 인터넷 성공적인 인터넷 상에서 브랜드를 강력하게 육성시키기 위해서는 온라인 마케팅 커뮤니케이션의 실행원리의 이해가 필요하다 ▶ 인터넷 광고의 이해
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온라인 게임을 주축으로 이루어지고 있고, 세계 시장의 규모도 점차 확대될 것으로 전망됨에 따라 세계시장으로의 진출이 활성화되어야 한다. ※ 참고 자료 인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스 디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이
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  • 등록일 2007.01.30
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온라인기업(인터넷기업)의 성장단계 1. 돈을 잃는 단계 2. 브랜드 구축 단계 3. 힘을 갖게 되는 단계 Ⅲ. 온라인기업(인터넷기업)의 성공요인 1. 기회선점을 중시 2. 차별화된 아이디어로 승부 3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전
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인터넷)의 개념 Ⅲ. 가상(인터넷)과 가상현실 Ⅳ. 가상(인터넷)과 가상마케팅 1. 시간단축 2. 공간단축 3. 상호연결 Ⅴ. 가상(인터넷)과 가상쇼핑 Ⅵ. 가상(인터넷)과 가상도시 Ⅶ. 가상(인터넷)과 가상은행(인터넷뱅킹) Ⅷ. 가상(
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인터넷 비즈니스에 대한 투자를 얼마 동안이나 견딜지도 의문이다. 1. 디지털 마케팅이란? 2. 인터넷 마케팅의 유형 3. 인터넷 마케팅 3요소 4. DB마케팅 5. 경제이론과 인터넷 6. 커뮤니케이션 툴 7. 온라인 마케팅전략 8. 고객
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온라인 쇼핑 협회 김만환, TV홈쇼핑의 소비자 구매행위분석을 통한 시장전략에 관한 연구, 2003 LG경제연구원, TV홈쇼핑의 현황과 정책 방향, LG경제연구원 보고 2000 황명희(2008) 인터넷 쇼핑몰에서의 웹 2.0 활용 방안에 관한 연구, 동의대석사학
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