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시장 현황」 허석현,양주홍,하혜진,강은주,장문정(2009)「건강기능식품학개론」효일 1. 건강기능식품의 관심 증가 2. 건강기능식품 개념 3. 건강기능식품의 기능성 1) 기능성 개념 2) 기능성 종류 4. 건강기능식품 관련 표시제도 1)
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소비자환경측면 Ⅳ. 기업환경측면 4) 홈쇼핑의 장단점 5) 홈쇼핑의 문제점과 해결방안 Ⅰ. 홈쇼핑의 장애요인 Ⅱ. 해결방안 6) 홈쇼핑의 전망 4. CJ 홈쇼핑의 유통 분석 1) 사업소개 Ⅰ. TV 홈쇼핑 Ⅱ. 카탈로그 Ⅲ. 인터넷 쇼핑
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인터넷 산업의 창업 활성화 2) 자활공동체 창업 지원 3) 장기실업자 자영업 창업 지원 4) 소상공인 및 여성창업 지원 4. 지식기반 신산업 집중 육성 1) 정보통신산업 2) 문화·관광산업 3) 환경산업 5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완
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시장구조 1. 제작, 2. 배급, 3. 상영, 4. 영화산업에서의 수직적 결합 5.진입장벽 Ⅲ. 시장행위 1. 가격 정책, 2. 생산전략, 광고, 3. 플랜트 투자, 4. 법적 전술 Ⅳ. 시장성과 1. 효율성, 2. 형평성, 3. 진보 Ⅴ. 공공정책 1. 스크
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연구, 경영교육연구 제7권제 2호, 2004. 2. 1. 온라인 커뮤니티란 2. 온라인 커뮤니티의 등장 3. 온라인 커뮤니티의 발전 4. 온라인 커뮤니티 시장의 동향 5. 온라인 커뮤니티의 특성 6. 온라인 커뮤니티의 장점 7. 브랜드 커뮤니티
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온라인 경매 (2) 쇼핑몰의 세일 (3) 재고정리 (4) 독점시장 2) 제2차 가격차별화 (1) 주택가격 (2) 소프트웨어의 전문가용, 일반용, 학생용 (3) 카메라의 일반용, 전문가용 3) 제3차 가격차별화 (1) 극장의 영화 조조할인 (2) 학생과 노약자
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인터넷서점들의 가격파괴 경쟁이 재연된 이유는 매출 감소와 함께 문화관광부가 추진하던 ‘출판물 유통질서에 관한 고시(안)’이 사실상 철회됐기 때문이다. 당초 문화부는 지난 3월 인터넷서점들이 도서정가제 시행 후에도 마일리지를 확
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효율성 제고 4. 의료서비스의 해외시장진출 5. 대한민국 의료경쟁력 향상 6. 국민의 간접적 이득 Ⅴ. 규제완화 시 예상되는 사회적 비용 1. 필수의료나 저소득층에 대한 진료의 기피현상 2. 영리법인화로 인한 교육 투자와 연구 질의
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시장 규모 Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망 Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안 Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례 1. 개요 2. 온라인 게임 산업 1) 인터넷에서의 온라인 게임 2) 게임 시장에서의 온라인 게임 3) 온라인 게임 산업의 특징
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인터넷 이용자의 인터넷 경험 증가에 기인하여 평균 인터넷 구매 횟수는 매년 약 5.8%씩 증가할 것으로 추정되며 소비자 조사 결과 2004년 인터넷 쇼핑 이용자 중 약 97.3%가 2005년에도인터넷 쇼핑 시장을 이용하였으며, 따라서 소비자가 인터넷
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  • 등록일 2010.04.27
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