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연구는 실제 인터넷에서 의류를 구매하는 소비자들이 극소수이고 도서관 이용자들을 대상으로 조사하여 제한점이 있었으나 후속 연구에서는 보다 넓어진 인터넷 의류 시장에서 구매 경험이 있는 온라인 구매자만을 대상으로 연구한다면 좀
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소비자정보원의 질 수준. 성균관대학교대학원 석사학위 논문.
이경희(1999). 인터넷 쇼핑몰에서의 소비자 구매행동에 관한 연구. 한국외국어대학교 석사학위논문.
이금주(1997). 전자상거래의 활성화를 위한 온라인 쇼핑구매태도 연구. 한양대
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시장효과
4. GS eshop
5. 전략
1) 인터넷쇼핑몰진화모델
2) SWOT분석을 바탕으로 한 전략 도출
6. 결론
1) The Top of Internet shopping Mall
2) GS eshop사례에서 본 결론
7.출처 및 참고문헌 1. 시장분석
2. LG eshop
1) GS eshop의 연혁
2) swot분석
3. GS eshop
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2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠
Ⅳ. e스포츠 시장과 소비자행동
1. 대기업의 스폰서
2. e스포츠 중계
3. 게임산업의 확장
Ⅴ. 결론 : e스포츠 시장의 향후 나아갈 길과 소비자
참고문헌
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연구방법 및 절차 ……………………………………… 21
제 1 절 소비자 만족의 개념과 측정 ……………………………21
1. 소비자 만족의 정의 …………………………………………… 21
2. 소비자 만족의 측정 ………………………………………
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구매행위에 미치는 영향, 숙명여대 석사학위논문, 1990
김영숙 : 소비자와 시장 환경, 세종출판사, 2004
김영옥 : 학교아동소비자 교육내용의 구성과 분석, 서울대학교 박사학위논문, 1999
권의주 : 아동들의 소비행동에 관련된 변인에 관한 연구,
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온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의
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소비자 태도변화에 미치는 영향에 대한 조정변수, 서울:연세대 대학원 2001
이정화, 온라인 커뮤니티의 이용동기에 따른 이용자간의 교류정도와 구전효과에 관한 연구, 서울:서강대 언론대학원, 2007.
임오섭, 화장품 구매자의 비인터넷 업태에
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인터넷 예절
1. 인간임을 기억하라
2. 실제생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라
3. 현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는 지 알고, 그곳 문화에 어울리게 행동하라
4. 다른사람의 시간을 존중하라
5. 온라인 상의 당신 자신
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시장에 대해서
1. 시장의 개념
2. 시장의 효율성
3. 시장의 실패
4. 시장실패의 해결방식
Ⅱ-2. 부동산 시장에 대해서
1. 부동산이란
2. 부동산 시장의 거품에 대해
3. 부동산 거품의 실태
4. 부동산 거품의 피해
5. 관련기
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